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o【原创】补充一下割圆法 [ 安德的游戏 ] 于:2007-05-15 18:35:33
我们说到刘徽用割圆法得到了圆周率的值,那么什么是割圆法呢?我们先看看圆内接正六边形,如果圆的半径是1的话,那么六边形的每一边都是1,周长就是6。如果用圆内接正六边形近似圆周的话,就可以得到跟直径的比,也就是圆周率的近似值是3。如果像下面这张图,每一边都变成两条边,也就是说内接正多边形的边数翻一倍,根据刘徽得到的结论,边长就会更接近圆周。其实几何上可以证明,边长跟正多边形的面积是关联的,当正多边形边数越多,就越接近于圆,面积也就越接近于边长为一的圆面积,也就是圆周率的数值了。
点看全图
具体的操作,我们假设圆内接正n边形的边长是d,那么根据勾股定理,2n边形的边长就是sqrt(l^2+(d/2)^2)。怎么得到l的长度呢?这个也是初中几何的内容,根据勾股定理得到l=1-sqrt(1-(d/2)^2)。(才发现l和1不好区分,大家凑合看吧)所以最后得到的圆内接正2n边形的边长就是sqrt(2-2*sqrt(1-(d/2)^2))。现在看到了,每多倍增一次多边形的边数,要做一次平方,两次开方,还有其他的一些运算。用Excel可以很容易得到当时祖冲之运算的结果,我把边数,边长和总长度列出来如下:
6       1               3      
12      0.51763809      3.105828541    
24      0.261052384     3.132628613     0.026800072
48      0.130806258     3.139350203     0.00672159
96      0.065438166     3.141031951     0.001681748
192     0.032723463     3.141452472     0.000420521
384     0.016362279     3.141557608     0.000105136
768     0.008181208     3.141583892     2.62842E-05
1536    0.004090613     3.141590463     6.57109E-06
3072    0.002045307     3.141592106     1.64281E-06
6144    0.001022654     3.141592517     4.10545E-07
12288   0.000511327     3.141592619     1.02053E-07
24576   0.000255663     3.141592645     2.66804E-08
看,祖冲之算到24576边形,已经很接近圆周率了。
有人问,第四列是什么数?这个,呵呵,接下来,就是我自己的发挥了。我们注意到,每倍增一次边数,得到的圆周率越来越接近真值,那么每次增加了多少呢?这个就放在第四列了,表示比上一次运算增加的差值。仔细看看,发现一个有趣的规律:每次增加的差值基本上是以四分之一递减的。到了384边形,这个规律已经很明显了。我们现在要大胆假设,以后的增加也是以这个规律来的,那么后面我们就不再算了,而是改用四分之一递减的无穷级数的和来代替。从384以后,无穷级数的和是前一个差值0.000105136的三分之一,我们把这个值加到384边形边长3.141557608上面,就得到了3.1415926533。看!这个数跟圆周率在小数点后面第十位才有差别,比祖冲之的结果精确100倍。
当然,这是对割圆法的创新,用几乎百分之一的边数得到几乎一百倍的精确度。不过想一想祖冲之是在什么年代,拥有的是什么样的数学方法和计算工具。而我们学到现在掌握了多少现代的科学知识和工具,这点改进也就只能算游戏了。

关键词(Tags): 割圆法 圆周率
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O 【原创】补充一下割圆法(安德的游戏;字2502 阅1885 花9 O
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