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主题:【原创】苏菲,还是爱婆?后PC时代生产力工具之我见 -- 达闻奇

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家园 后PC时代的生产力工具(2)进击的微软和最炫小苹果

生产,消费

先说一个笑话:库克和乔布斯之间,相隔一百个雷军。。

再说一个故事:我上小学三年级的时候,有一天一个同学要跟我借书看。我随手拿了一本自己在看的书给他。谁知他瞥了一眼说:“我不看不带画的书。”

我先解释一下所谓“带画的书“是什么?就是那种每页有四到六幅彩图,每幅图配两三行文字的连环画故事书。而我给他的是一本正常的全是字的书。

让我无语的并不是这个同学的阅读习惯。我们谁不是从看只有画,到逐渐带画带字,到全是字的书的呢?但中间这些变化,是谁来驱动的?

再举一个例子,去年有一次我跟一个十八九岁的小伙聊天,我看他眼不离手机屏,问他:“你除了用手机上网,你玩网游吗?”没想到他头也不抬地说:“我不用电脑,我是个手机控。”

很多在我们这些年纪以上的人看来根深蒂固的阅读/使用习惯,很可能从下面一代开始已全面动摇。如果如此所说,苹果憧憬的“全触屏”时代确实可能来临。

但问题是,“全触屏”是否就意味着用户思维,苹果之道?如果说微软系统是程序员思维,ios是用户思维,那么PC时代微软的无可匹敌作何解释?我以前写过这个帖子《我也来说说苹果的“易用性”》说过,我认为linux是彻底的程序员思维,苹果是用户思维,而微软介于当中。事实上是走中间路线的微软得了天下。

而很多人用了苹果后,都有一种“这TM怎么这么好用”的感慨。我当年用了苹果手机后,也有“这才叫‘智能’手机啊!”的惋叹,用过Windows Mobile的一定知道我在说什么。

那么,为什么Windows系统和大多数的应用软件都那么“反人类”,为什么就不能做到苹果那么好用呢?

我前几天研究生产和消费的关系,恰好翻到马哲教材里的一段话:生产方式决定消费方式,消费对于生产有反作用。

细想一下,确实是这么回事,我们用户再折腾,用的也是程序员做出来的东西,如果程序员坚持自我,那么我们只有被动的接受所谓“程序员思维”。这么多年来微软的用户就是这样的待遇。

但毕竟消费对生产还有反作用。那么,关键就是看谁比谁狠,比如在娱乐上,过去我们没有选择,现在上网,游戏,购物等可以选择苹果或安卓,但一到工作领域,我们还得乖乖回到windows平台上,继续忍受微软的折磨。

学习在大多数时候是件痛苦的事,这主要在于你做的事的复杂度。为什么不能把量子力学写的跟武侠小说一样好看?既然PC那么不好用,为什么不Mac?当你为了生计或满足特定的需求,不得不学习那些“反人类”的软件时,你才知道,谁是老大。谁叫它是卖方市场?

易用性 兼容性

综上所述,这世上没有人拒绝方便,也总有些事情是很困难的。

微软和苹果有各自的杀手锏,也曾数次陷入绝境,但都挺了过来。地球人都知道PC时代积累的巨大用户群和全系列产品生态是微软的基本盘,也知道设计能力和想象力是苹果的看家本领。问题在于,用户到底能不能为了易用性放弃兼容性?而PC时代被证明无敌的模式,是否可以无限复制千秋万代一统江湖?

当初微软在极为窘迫的情况下推出Surface,初代还是不能避免巨型企业体量大,包袱重转身慢的特点,既想抓PC基本盘,又想抓移动用户,结果搞出RT和Pro两个版本,自乱阵脚。

直到Surface pro3,我觉得微软这次是真正开始上道了。这次Surface pro4的热销,我认为在情理之中:国行Surface Pro 4销售火爆:官网所有型号断货!

当然,我更没想到的是,微软会推出Surface Book。有人说微软这么做是向那些硬件厂商猪队友们示范:让我来做一款笔记本,叫你们看看什么叫设计,什么叫品质。

而苹果自乔布斯死后,吃了好几年后PC时代的红利,大家都明白它迟早要遇到瓶颈,也都在观望着到底能不能推出下一个“杀器”

如今看来,Apple Watch令人失望,iphone已经走上了安卓的老路,手机行业也在加快进入当年PC时代的节奏:越来越快的芯片,更高的分辨率,更大的存储,更低的价格。这时候苹果想在生产力领域革PC的命,这个时机其实选的相当尴尬。马云说,在企业最好的时候去融资。苹果的研发和出新品的模式需要大家对概念保持极高的热度和对品牌的持续狂热和投入,一旦苹果没那么酷炫,这种热潮就会加速衰退。

所以,ipad pro必须具有真正的杀手级应用才能一击即中。而在智能手机被“重新发明”后,微软非常毒辣的一直不让office的全部功能运行在移动平台上,算是用杀敌八百,自损一千的方式遏制住了苹果的移动端的发展势头。因为他知道,一旦习惯形成,再要遏制可就难了。

通宝推:陈王奋起,
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