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主题:【原创】游戏很热,写个关于中国网游的帖子 -- 大哈哈儿

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家园 【原创】二、网游的前世今身;

网游究竟有什么魔力让这么多资本疯狂了?在理解网游之前,有必要先看看游戏。游戏这个词在中国不太受待见,如果单从字面上看“游”是一个变动的词,游方、游学、游说这些都说明了一种居无定所,四处漂泊的感觉,套一个解字的游戏说,就是不能固本。而“戏”字本身就是一个假象,演戏、戏如人生,但它终究不是人生,只是象而已。所以两字组合起来的游戏就更离根本差了很多,游戏人生,这是什么态度啊,分明是背离了儒家“修身、齐家、治国、平天下”的理想。

其实最早游戏的名声没有这么差,让中国人自诩为足球发明者的汉代的蹴鞠不就是游戏吗,最能代表中国人智慧的麻将牌不就是游戏吗?但是结果了,蹴鞠成了一种运动,而麻将成了赌博的代名词。所以中国的家长们,一边自己在麻将桌上彻夜鏖战,一边大骂孩子不准去游戏厅。到了报纸上连篇累牍的报道游戏厅的危害时,游戏从中国的孩子接触开始,就已经成了过街老鼠了。所以游戏从业人员大多比较可怜,早几年,你要是说自己是做游戏的,别人第一反应就是,找不到工作不务正业,估计找老婆都难;这几年本来以为,游戏业有钱了,自己可以炫炫了。可是,你要真敢在天涯上面说自己是做游戏的,不被口水淹死,也得被板砖砸死。喜欢游戏的人说你拿钱不作事,耽误民族网游的大业;不喜欢游戏的人说你巧取豪夺,专引年青人学坏赚黑心钱。

网络游戏从诞生之初,就有些悲哀,网络加游戏构成网络游戏,也就是说网络游戏具有网络和游戏的双重特性,更重要的是,更多的人认为网络游戏是集中了网络和游戏的缺点,是一个金钱的宠儿,道德的弃儿。所以网游从诞生之日起就有些名不正、言不顺。但是不论怎样网游终于诞生了,在初期,我们的游戏推广人员,就把游戏直接推倒了全国各地,甚至在一个很偏远的小镇,我们也能看到有人在网吧熬夜玩游戏。这个市场终于开始疯狂了!

其实网络游戏刚出来的时候,我猜家长们还是挺高兴的:你看,我儿子又自己去学电脑了,以前做作业都要我们拿着棍子催的,现在居然知道自己学东西了,而且学的是废寝忘食啊,可喜可贺,孺子可教也!可是过了一段时间,才发现不对劲,这孩子怎么一到课上就是打瞌睡了!

网络游戏从诞生之初,更多的人或许只是想挣点养家糊口的钱,而不是准备大富大贵。当我们这些人还在为MUD留恋不已的时候,厂商还在踌躇不安的想,这游戏会有人玩吗?当陈天桥被天上的馅饼砸中的时候,大家都激动了,也许很多人都在想,掉吧掉吧,就是金砖砸头上,我也咬牙顶着。

当中国的互联网产业泡沫被冲的一塌糊涂,丁磊依靠短信慢慢将网易带出摘牌的困境时,2003年,主流的新闻还在宣传电信增值的魔力,而网游这个印钞票的机器还没有被太多人关注。04年盛大上市,陈天桥创造了中国互联网的一个财富神话,网络游戏终于被迟钝的媒体发现,所有人都激动了,网络游戏终于成了一个产业,而进入这个产业的人越来越多。

在这个市场壮大的过程中,没有人知道网游究竟有什么用,游戏究竟有什么用,究竟能创造什么价值,但所有人可能都知道网游这个东西可能给自己带来可观的财富。这一点对于大多数进入网游围城的人来说,已经足够了,还有什么比钱更可爱的了!是啊,有钱我们可以买房买车,有钱我们可以支援教育,有钱我们可以帮助贫困儿童,只不过到现在我还没有看到多少游戏厂商来帮助别人,我妄自揣测,也许是他们觉得自己挣的钱还不够多吧!

网游的市场作用,是大家看得见的,尤其是韩国的网游经济更是让我们的某些GDP干部十分激动,发展一个网游对GDP的增长促进作用是大大的,据专家估计网游对周边产业的带动可能超过1:10的比例,而且还兼带创新、高科技等诸多美名,政府又何乐而不为了!

网游或者是游戏究竟有什么作用,最近看到新闻说,中国解放军某部把打CS作为一个训练科目,锻炼大家的射击能力。我并不怀疑这个消息的真实性,玩过《微软模拟飞行》的人都清楚的知道,游戏绝对可以教会我们很多东西,甚至有人说,玩过这个游戏的人,可以直接去开飞机,这确实很神奇,很让人向往。

但是我总是想,游戏的作用也可能只是局限在这里了,毕竟胡哥和小布什谈判的时候,不可能通过打几局CS来定胜负吧?我们可以试想,秋风萧瑟,两军对垒,大战一触即发。双方的大将各自出场,坐在电脑前面以拳皇一决高低,瞬间一将败北,双方将士于是开始《星际大战》……对于爱好和平的人来说,这也许是一个很好的主意,但是又有谁会真的接受这种战争方式了?所以,游戏也就是一个娱乐产品,也许这个产品有教育的功能,有模拟训练的功能,但是这个绝对不是游戏这个行业的主要功能,相反它的出现就是以娱乐为目的的,这个才是游戏的根本。只是我们在实现这个娱乐目标的时候,要在法律和道德体系的约束下进行。打个比方说,KTV本来是给大家和朋友唱歌的地方,这个地方不是给大家学习C++或者研究唐诗宋词的地方,当然有些领导在KTV带领大家学习三个代表不在此列,毕竟那是更高精神层次的需求。因此,我们要求KTV具有教育大家的作用,那就是强人所难,这也不符合KTV自身的特点,即便KTV不提供科学文化教育,我们还是应该支持的;但是如果KTV通过其他诸如提供情色服务等来供大家娱乐,那么它就背离了法律和道德的约束,也就违反了真正娱乐的主题,这个时候我们就应该打击。

我们对网络游戏的定位也是如此,它只是一个娱乐产品,我们应该用法律来约束它,而不能寄希望用道德力量来约束它,在财富时代,道德在金钱面前的脆弱性是人所共知的。你要求老虎不吃肉这就是一个错误,你只能要求老虎吃可以吃的肉,不要吃人!

作为网游产业,它的根本是一个娱乐产业,互联网只是它的一种承载,而不是实质。也就是说网络游戏的重点还是在于游戏,而不是在于网络。网络游戏的特点其根本还是游戏的本质。当然,网游产业可能带动IT技术的发展,也可能促进中国宽带用户的发展,也可以推动中国动漫制作水准的提高,但是这些都不能改变网络游戏的娱乐休闲本质,这才是网络游戏的一个根本,中国网络游戏出现众多的问题,有很多都是因为从厂商到玩家都背离了这个“娱乐产品”的本质,而成了一个追求虚荣、金钱的工具。

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