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主题:【请问】有没有适合六七岁小孩子的、下载以后玩的游戏? -- 月色溶溶

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家园 貌似我的理解和你不一样。

这个游戏的难度体现在游戏的类型和层次上。打个比方,比如说转图,我不是很擅长,老弟却很擅长,对我来说,转图就很有点难度,当然对老弟来说,也许另外一个游戏类型也是他的苦手;而转图,开始是3层,慢慢得层数就开始往上加,难度不就体现出来了吗?

而且貌似是有存盘的,不需要每次都重来,只需要从你没有玩过的地方开始。

毕竟2000年的最佳益智类游戏不是浪得虚名,

亚力克西·帕杰诺夫

  现属公司:微软公司

  《俄罗斯方块》(Tetris)的缔造者

  为任天堂公司和微软公司开发游戏

  《潘多拉魔盒》(Pandora's Box)的开发者

  如果我告诉你历史上最有影响力的游戏设计师根本就没有从他自己的作品中拿到过一分钱你会不会相信?而且他的这部作品被公认为有史以来最畅销的游戏,至今依然魅力不减。

  这是个古老的故事,亚力克西·帕杰诺夫是莫斯科的一位数学家,对五格骨牌等趣味数学游戏有着强烈的兴趣,五格骨牌指的是一组由五个边长为一个单位长度的正方形连接所构成的图形,它的玩法非常简单,就是把这些形状各异的板块相互嵌合在一起,就像,呃,就像《俄罗斯方块》那样。

  《俄罗斯方块》问世后成了每个游戏平台的必备游戏,相关的复制品数不胜数,随之而来的关于版权的官司也层出不穷,最后的结果是:律师、游戏发行商和俄罗斯的官僚们瓜分了本应属于帕杰诺夫的钱财,这笔巨大的财富完全可以够帕杰诺夫在未来的几个世纪内购买足够的毛皮和伏特加。

  90年代初帕杰诺夫到了美国,为任天堂、Spectrum Holobyte和微软开发游戏,他为微软开发的《益智游戏合集》(Puzzle Collection)和《潘多拉魔盒》获得过不少好评。

关键词(Tags): #潘朵拉墨盒(当生)#游戏(当生)
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