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主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠

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家园 【原创】说说我喜欢的游戏(16)网络游戏

自从有了网络,就有了网络游戏。

最早玩过的网络游戏是什么?

MUD?玩倒是玩过,不过当时已经不在学校了,没有迷进去,不算。

局域网上的红心大战?这个也不能算,有比他更早的。

个人以为,真正的网络游戏应该是游戏记录,玩家信息都存在internet服务器上的。

前面说过diablo 1 的时候上网条件太差,那么能玩什么呢?

yahoo和联众的桥牌

应该说我是联众最早的一批用户了,就像当初的免费邮箱,至少每个都注册了一个,虽然好多都慢慢消失了。

中学开始打桥牌,工作了以后,很难得的又能找到人打了,可是牌友实在太少,有一个出差的就凑不齐了,突然发现了网上可以打牌,真是欣喜若狂。

说实话,现在看看,联众的运作实在是称不上成功,可以说一直不太明白自己要干什么,挺好的创意,起步也那么早,现在的状态比起同时起步的网络公司真是勉强得很。

联众桥牌比起其他的牌类游戏还算好,恶意断线率不算太高,大概因为打牌的人稍微牌品好一点吧。可是桥牌这东西最大的问题是不熟悉的搭档之间叫牌不容易磨合,所以这么打也没意思。要是找熟悉的人打呢,作弊或被怀疑作弊就在所难免——用即时通信软件招呼同伴打牌之后,好多人就顺便继续交换信息。

想想看,要是在现实中几个哥们一起打牌,你拿了副好牌正在得意,有人摔了牌走人不陪你玩了,那种感觉怎么样?

要是对方作弊或者怀疑你作弊,那种感觉又怎么样?

所以我一直认为,网络游戏的重点不仅仅是好玩,防作弊等等保证游戏公平性的手段也非常重要。

其实游戏发展到今天,之所以吸引人,使人上瘾沉迷,最主要的还是构建了一个虚拟的世界。在这个世界里简化了你现实世界的生存模式和人生目标。每个人都映射为一串二进制数值存储在服务器上,你的行为就是改变这些数值,你的聪明才智就体现在如何快速花费较少代价改变这些数值,那么,游戏的公平性可以类比于保证人类社会公平性的法律。

对于给其他玩家带来伤害的行为,必须得到惩罚。

关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
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