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主题:【原创】给大家推荐一个上班时专用的网页游戏 -- 飯飯煩煩

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家园 注册分布机制的问题

注册分布机制,越早注册的人离原点越近.

因为你注册的时候已经开服好久好久好久了,所以基本都在类似各坐标200+这样鸟不下蛋的地方,兵力投送也好资源运输也好,到焦点地区都要十几个甚至几十个小时.就俺的经验来说,这样的地方因为缺乏战略价值,联盟们一般根本不屑一顾,在这种地方的号一般也半死不活,没多少仗可打,没有斗智斗勇斗money的戏,干点啥都比光每天上来种种田有意思吧...

国外的服务器,虽然可能没有国内这么变态,但是联盟对于单枪匹马的玩家有压倒性优势,俺觉得不会有人为了当提款机来玩这个游戏除非受朋友之托帮忙建设提款机...而且鉴于一个服务器战争结束服务器重起的标志是建造完成100级奇迹的胜利者出现,而100级奇迹绝对不是单打独斗完得成的,所以估计也差的不是太多...否则开发者也不会一开始就加入大使馆和联盟这样的设置.

(事实上前面几个国服似乎证明了如果有联盟有心找茬,100级奇迹根本不可能完成,因为理论上不论堆多少防守,一只大狼的兵力都可以保证一次进攻把奇迹砸下来一级,不知道现在开发商做没做修改)

所以俺觉得,这个游戏如果你不能成为某个联盟的骨干力量,确实一点意思都没有,而作骨干又是费时费力的活计.以前的各个国服的情况甚至是到了后期,联盟骨干们都人手管理n个号,无他,号少了就不成之为强大联盟了,而非骨干力量到了后期一般都觉得无趣的很于是放弃了...

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