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主题:关于吸血鬼的胡思乱想 -- 呆鹅

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家园 【讨论】吸血鬼的定义很可能不是唯一的

据忘言自己的感觉分宗教传说, 艺术作品, 游戏设定三类…

即使同一类别中的定义/特点也可能有很大差别…

水太深, 自己懂的太少, 胡说一把不负责任=>LLS(Limited Liability Statement)

吸血鬼形象的产生,可能源于人类对血液的神秘感…或许可以参考一下江城兄的帖子? 江城孤舟:略谈世界各地的血崇拜与血禁忌(上)怕圣水十字架阳光之类均对应于传统的吸血鬼形象…感觉上适用于早期的作品(例如关于Dracula/Orlock/Carmilla的小说), 而Anne Rice的作品中就已经有所变动; 再到了<红蔷薇新娘><出租车司机>等作品可以说是完全不同的吸血鬼形象, 比如那个主张背黑锅和去送死都归你的伯父様…

游戏设定是另一种感觉….D&D里面感觉和Chosen of Mystra一样是template(未确认)可以加在任何生物上; 比如外层界面里的Vampire Minotaur Lord和博德里的bodhi(本体是精灵); 白狼的VTM感觉走了恐怖游戏的路线, 采用了基督教(该隐杀死弟弟, 受诅咒成为第一个吸血鬼)+犹太教(该隐自行放逐于偏远之地, 向亚当第一任妻子莉莉斯学习血液的神秘力量)+类似AR作品中提到的特性(信仰弱之人手持十字架并无效果, 木桩穿心只能麻痹而不能立即杀死吸血鬼, etc…)+详细能力设定和社会关系(camarilla, sabbat, independents, inconnu)…而且是少数以(后天)吸血鬼为主角而非怪物或反面角色的(月下里的Alucard是个先天的dhampir)…篇幅有限, 不多说了

总之感觉上是除了吸血这一条不能变之外, 其他的比如起源/先天与后天/能力与弱点/寿命等等似乎没有统一的定义而都可以按自己想要的剧情改…寒

PS: 从具备mind blank(ex)这一点上来看, 呆鹅兄很有发展成吸血鹅(anserum vitaemos?)的潜质, good luck!

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