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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r

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家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(2)

上面小开了个玩笑,实际上我做这个法拉利已有一个星期了,突发奇想,开个工作日记的帖子,鼓励自己最终能把这个模型做完,过程中贴贴图,写点心得,Enjoy这个Creating的过程。欢迎CG高手,爱好者光临指导切磋,我遇到的问题也不少。

制作这个法拉利,是因为我找到一个好的教程,图文并茂,作者可能是一位国人CG高手,因为教程中满篇的Chinglish,换好咱是正派Chinese,用Chinglish写作文那是很拿手的,曾经被当作范文在课堂上朗读...

另外一个重要的是事先翻了翻这个教程,发现其基本Modeling方法和制作那个Knight是一致的,所以我选

做这个法拉利作为“第二课”,因为边学边做过程可能较慢。

下面开始上课

首先基本工作应该是搜集制作目标的材料,包括各角度的Photos,细节照片,最重要的是标准的3面或四面图

这个可以去网上找,我在这里用的就是教程提供的

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外链图片需谨慎,可能会被源头改

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共上右前后四张,在3Dmax里做4个Box,分别贴图

然后上下左右对齐,作为建模参考。然后开始建模第一步:用Spline画大致轮廓线,手抖,横不平竖不直,就这也画了好几遍,还好此时不要求精确,最后形成个二维平面。

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Impressive isnt it? yes? No?

下一步是里程碑似的

选择最顶上那根线的所有节点,在俯视图中向中间拉动,二维开始变三维。对于某轴对称的物体,Modeling一般就可以了,另一半用镜像命令补齐。如果找不准中心线,那么多拉一点也没有关系,到时镜像会自动消除重叠部分

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继续调整其他Lines,大致有半个车壳模样了

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加入镜像Modifier,初步检查一下,所有加入的Modify命令都是以Stack堆栈方式排列。随时选择开启关闭或修改某一个Modify命令。

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瞅瞅,一个不错的车壳嘛,可以改成法拉利,也可以改成坦克..

为了能更好的利用参考图,选择车壳,在属性面版里

把车壳调整为半透明。

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