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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r
上面小开了个玩笑,实际上我做这个法拉利已有一个星期了,突发奇想,开个工作日记的帖子,鼓励自己最终能把这个模型做完,过程中贴贴图,写点心得,Enjoy这个Creating的过程。欢迎CG高手,爱好者光临指导切磋,我遇到的问题也不少。
制作这个法拉利,是因为我找到一个好的教程,图文并茂,作者可能是一位国人CG高手,因为教程中满篇的Chinglish,换好咱是正派Chinese,用Chinglish写作文那是很拿手的,曾经被当作范文在课堂上朗读...
另外一个重要的是事先翻了翻这个教程,发现其基本Modeling方法和制作那个Knight是一致的,所以我选
做这个法拉利作为“第二课”,因为边学边做过程可能较慢。
下面开始上课
首先基本工作应该是搜集制作目标的材料,包括各角度的Photos,细节照片,最重要的是标准的3面或四面图
这个可以去网上找,我在这里用的就是教程提供的
共上右前后四张,在3Dmax里做4个Box,分别贴图
然后上下左右对齐,作为建模参考。然后开始建模第一步:用Spline画大致轮廓线,手抖,横不平竖不直,就这也画了好几遍,还好此时不要求精确,最后形成个二维平面。
Impressive isnt it? yes? No?
下一步是里程碑似的
选择最顶上那根线的所有节点,在俯视图中向中间拉动,二维开始变三维。对于某轴对称的物体,Modeling一般就可以了,另一半用镜像命令补齐。如果找不准中心线,那么多拉一点也没有关系,到时镜像会自动消除重叠部分
继续调整其他Lines,大致有半个车壳模样了
加入镜像Modifier,初步检查一下,所有加入的Modify命令都是以Stack堆栈方式排列。随时选择开启关闭或修改某一个Modify命令。
瞅瞅,一个不错的车壳嘛,可以改成法拉利,也可以改成坦克..
为了能更好的利用参考图,选择车壳,在属性面版里
把车壳调整为半透明。
- 相关回复 上下关系8
🙂最终目的是啥? 目标 字196 2009-04-27 21:55:58
🙂Nothing particular yet Slay0r 字56 2009-04-27 22:22:06
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(4) 3 Slay0r 字875 2009-04-25 19:05:58
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(2)
🙂给我推荐本教材吧,一直没找到3Dmax入门方法呢 蓝蚊子 字0 2009-05-09 05:10:52
🙂书本类教材我没有。 Slay0r 字531 2009-05-10 16:40:41
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(3) 2 Slay0r 字1115 2009-04-21 15:03:20
🙂老兄做电影是不是maya更酷一些 喜欢喝冰茶 字0 2009-04-21 12:50:13