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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r

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家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(6)

隐藏所有内容,除了侧面图,开始重点制作轮胎,先用spline够了辐条外形,再用array命令围绕中心转一圈。

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利用拉伸命令,拉出后半部分。在primitive object里制作螺丝,中间那的轴盘。用布理命令挖孔。然后把这部分Group起来

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先制作一个扁圆环作为胎体,用Spline勾勒出一个防滑纹,用拉伸命令稍稍向上拉起,再用Array命令转一圈,制作出完整防滑纹。后面的刹车片是先制作一个圆盘,用Boolean命令挖孔,再用Array命令兜一圈

,再次把所有Objects group,方便整体移动和复制

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用spline勾勒车内前面板的侧轮廓,然后用一系列拉伸命令拉出前面板。就这么个东东,搞de我差点精神崩溃...

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添加点细节...

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方向盘,先做个圆环,Del去一半,选择合适的polygon做两次拉伸,再用对称命令形成另一半。中见面板用Spline画出外形,向上拉伸两次就行了,小部件去Primitive Object里drag出来,scale一下放到合适地方就行了。

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把两部分挪动到一起,Group一下,完成的前面板

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然后是车门的内侧面板,做法类似,也是个让人崩溃的部件。

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发动机部分,看起来复杂,但好做得多,基本上就是一堆Primitive Objects,整整外形,调整外形,挪动到一起就是了,做一半,复制一半

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完成后.group一下好往车里塞

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然后用类似方法做车灯,排气管,Grills,座椅等然后全部塞到车壳里

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Ok,渲染灯光摄像机以后再说,这次主要是学建模,

这就算是交作业了,我看得个C还是有保证的。

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