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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r
隐藏所有内容,除了侧面图,开始重点制作轮胎,先用spline够了辐条外形,再用array命令围绕中心转一圈。
利用拉伸命令,拉出后半部分。在primitive object里制作螺丝,中间那的轴盘。用布理命令挖孔。然后把这部分Group起来
先制作一个扁圆环作为胎体,用Spline勾勒出一个防滑纹,用拉伸命令稍稍向上拉起,再用Array命令转一圈,制作出完整防滑纹。后面的刹车片是先制作一个圆盘,用Boolean命令挖孔,再用Array命令兜一圈
,再次把所有Objects group,方便整体移动和复制
用spline勾勒车内前面板的侧轮廓,然后用一系列拉伸命令拉出前面板。就这么个东东,搞de我差点精神崩溃...
添加点细节...
方向盘,先做个圆环,Del去一半,选择合适的polygon做两次拉伸,再用对称命令形成另一半。中见面板用Spline画出外形,向上拉伸两次就行了,小部件去Primitive Object里drag出来,scale一下放到合适地方就行了。
把两部分挪动到一起,Group一下,完成的前面板
然后是车门的内侧面板,做法类似,也是个让人崩溃的部件。
发动机部分,看起来复杂,但好做得多,基本上就是一堆Primitive Objects,整整外形,调整外形,挪动到一起就是了,做一半,复制一半
完成后.group一下好往车里塞
然后用类似方法做车灯,排气管,Grills,座椅等然后全部塞到车壳里
Ok,渲染灯光摄像机以后再说,这次主要是学建模,
这就算是交作业了,我看得个C还是有保证的。
- 相关回复 上下关系8
🙂模型挺好的 黑黢黢 字99 2009-05-14 03:13:30
🙂很强大! 1 囫囵吞天地 字20 2009-05-02 16:02:56
🙂没有... Slay0r 字0 2009-05-02 16:22:12
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(6)
🙂完成了? 花! liupang 字8 2009-05-14 01:35:58
🙂【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(5) 4 Slay0r 字584 2009-04-25 19:19:25
🙂最终目的是啥? 目标 字196 2009-04-27 21:55:58
🙂Nothing particular yet Slay0r 字56 2009-04-27 22:22:06