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主题:游戏月旦评…… -- 青冥

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家园 有趣不等于好玩,另,关于仙剑

不过可玩性是一个相对综合的性质,基本上是由游戏系统决定的。。。

难度,太模糊了,规则简单的游戏玩起来未必简单,规则复杂的游戏玩起来未必复杂。。。

另,仙剑经典的是剧情、美工和配乐,其游戏系统,走的还是日式RPG的路子。。。仙剑的BT迷宫直至今日都是比较BT的,所以,趣味性要有所折扣了。。。

不过仙剑总分高确实是应该的――当初在《大软》上连续N年榜首,SC都干不过它。。。在国人开发的游戏中,算是里程碑了――可惜国人一直没有探索出一个真正有中国文化特色的游戏系统。。。

(这个帖子改第六遍了)。。。

“游戏月旦评”,多么怀念这个名字啊。。。可惜。。。《电软》也没当年那么好看了。。。

(第七遍)

《仙剑》为啥那么火,还有一重要原因就是从那年开始,PC在内地的大范围普及,而《仙剑》正是借了这股子东风。。。

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