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主题:【原创】3dsMax建模之Ducati Monster -- Slay0r

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家园 【原创】3dsMax建模之Ducati Monster

这段时间做了一个Ducati 626 Monster,建模软件为3DSMAX2010,拖拖拉拉的做了一段时间,中间顺便又搞懂了一些有关UV贴图的概念。这应该是我的第六个成品模型,反正做完的以前都在河里发过。

先用Spline画出车体的主框架。

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用Spline画出油箱的轮廓线,再用refine+connect连接节点,画出大致三维框架(cage),再加入suface和对称修改器,制作油箱。非常基本而且重要的一种建模方法。

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用上面的同样方法制作座椅和侧面的支撑件。管道就用spline画,再加粗。引擎简单了点

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加入车体的其他大型部件,基本都是用primitive object制作,比如比如车轮就是tube+torus。因为对引擎部分不满意所以删除重做

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制作好的引擎,对于这个模型来说似乎够用了,更细节的地方我也没有资料可参考。所以准备装车

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装上引擎并尽可能请添加各种细节后基本完成的模型

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渲染白模,查找问题。渲染器为Scanline线扫,光线skylight + light trace.线扫渲染使用skylight必须在render setting面板里的advance light下打开light trace(默认advancelight是none).如果使用mental ray渲染则不必,默认是如果场景需要,自动加入advance light.

Skylight适合开放的布景,光线阴影柔和,常和spot light配合来模拟室外光线,这里我只是渲染白模,所以只用skylight

各角度的白模

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重新安放新的布景和灯光,为最后的渲染做准备准备

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给各个部件添加材质,没有现成的(那些网上的"高级"材质咱也用不起),自己去材质面板里调

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贴图,这个是剥下来的油箱UV map Template,放到PS里画,画完了再包回来.这里用到贴图的地方除了油箱还有灯,轮胎.

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画好的贴图,就是为了填那两个LOGO.

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然后渲染看看

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