西西河

主题:灌一下 -- ppw

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家园 灌一下

象当初自己玩起游戏来也是象进入另一维时空. 昏天黑地, 人机一体.

最最经玩的还是战旗类. 三国英杰, 英雄魔法们, 文明二. 这不

被这几篇文章搞的, 前两天又把三国英杰通关一便, 九四年的老游戏了,

3M多, 今天玩起来还是有滋有味, 概因我还没把它的变化穷尽.

没打过20个99. 文明二很英雄魔法门固然也不错, 仿佛数量化的

东西越多的游戏, 越经琢磨. 文明二有share 和 luxuary, food 的资源

分配问题, 魔发门有伤害计算.

回忆起当年, 玩红警的时候, 为了得到数据和参数, 自己用编辑器, 把

各种兵种两个两个来出来测试, 比如测试伤害力, 让一个兵站在那, 看装

甲车几枪可以打死, 坦克又几炮能轰死. 为了搞好空地协同, 掐者妙表

测试车量的速度, 飞机的速度, 以求实现飞机掩护下的同步地面进攻.

不可不谓变态.

魔法门II/III的文献也是汗牛充栋,有一次看网上的一篇攻略,

如何用7个sprite打死NAJA女王. 看完之后, 才知道, 自己真是不会玩.

这样的玩法, 你看了以后, 茅舍顿开. 起迪智慧. 又比如,

三英的玩法, 特别是看起来是最最简单的第一关, 你知不知到, 当

关羽和张飞迈出了他们的第一步, 他们的命运其实就已经注定.

由于计算机的算法是固定的, 人们已经总结出了几套最佳定势, 就好象

围棋一样, 你挂一个小飞, 人家一压, OK, 下面几不不用想了.

但是它们的最优性又只是相对的, 因为问题可以非常非常复杂.....

局部的最优解并不一定是全局的最优解, 实际上三英的高级玩家

考虑经验值分配的时候已经考虑到了下一关的特点, 比如我曾经

在四水关大过总经验值比网上的标准答案少一击----6点, 但是

这样的分配确使得在下一关虎牢可以多捞12点.

总之玩游戏, 最后不是想解方程就是想看它的代码和参数.. faint.

深蓝可以打败卡斯帕罗夫了, 能不能有一天有人也给出个三英的全居最

优解? 炮二平五, 马二进三, .....

呵呵..

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