西西河

主题:【原创】分析 Facebook 上的两场捐款战 -- 同人于野

共:💬42 🌺181 新:
全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 我觉得不是社交习惯的问题,而是网站设计的问题

我个人觉得不是社交习惯的问题,而是国内还没有一个网站设计优秀的,同时又肯下功夫做推广的sns网站,象facebook这种。

传统的社交网络形成主要是由地域、亲缘和工作关系决定。BBS出现后,网上的社交网络形成变成了由个人兴趣所决定。Facebook把这两种社交网络融合在一起,这是它的成功之处。但国内的sns,基本上还都只是把前者搬上了网,而对后者的重视程度不够。明显的例子就是开心,其设置对于某一兴趣群体的相互集中,相互连接关系完全没有考虑到。因此,你在开心上很难交到兴趣相投的新朋友,基本上只能是维护现实世界中已有的关系网络。

但是也有例外。比如说,我自己的朋友之中就有楼主所提到的那种hub,是某个网站的小说写手,是我的朋友中的其中一个群体(均为该写手的读者)的绝对中心。他在开心上的朋友已经超过500人。如果是由他来发布什么捐款之类的呼吁,估计很多人会响应。

但他成为开心的一个hub(某个兴趣群体的hub),并不是开心的网站设置的结果。而只是由于他自己某段时间迷上了开心的游戏,为了提高自己的等级,在他自己的小说连载专栏里以剧透等作为诱惑,引诱了一堆自己的读者加入开心,或者加入他这个关系网。在他对游戏的热情降温以后,开心就变成了他自己的维博,从而帮开心留住了像我这种对游戏兴趣不大的用户。

另外,小范围调查了一下,我在开心上的大部分朋友(绝大部分是80后)现在每天看朋友在开心上的维博、看朋友推荐的帖子以及参加各种投票的时间,已经多于玩游戏的时间了。Hub是绝对存在的,大部分转贴都由这些人转出来并进行传播(有一些很熟悉的但不是我朋友的ID)。有点怀疑其中一些的hub是网站的专业工作人员。

不过由于用户年龄和网站的定位,开心的内容基本上还是以娱乐、八卦和生活百科之类为主,很少严肃的话题。而且也很少由网站发起的活动。

开心现在也知道大家开始厌倦它的游戏,为了留住用户,不断在开发新的游戏,或者在原有游戏加入新的规则之类。不过个人认为努力的方向错了。真要做大,应该做的是考虑如何加强对兴趣群体集合和传统社交网络的结合上。

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河