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主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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家园 中国动漫游戏产业路在何方

美国和日本在动漫游戏产业上取得了巨大的成就,但是反观我国,特别是动漫产业和美日的差距,那是一个天上一个地下。

为什么在改革开放的三十年里动漫游戏产业发展不上去?我们错在哪里?为什么错了?还有翻盘的机会吗?网瘾的症结在哪?文化产业到底对于中国意味着什么?

本文通过12章节的分析,试图解答这些疑问。

1. 前言

新中国60华诞礼炮的余音,让我们惊觉一个甲子里华夏大地上的沧桑巨变。纵然有川蜀的天灾,边疆的人祸,或者席卷全球的金融危机,当我们在历史长河中回首,会发现这些都不过是一个日益崛起的中国的小小注脚。

没有人比我们更懂得这一切的来之不易。

1958年,陈云做计划要炼1200万吨钢,毛主席不满意,说要提高到1800万吨,后来又涨到3000万吨,并分解指标层层摊派,再后来,就是著名的大炼钢铁和大跃进运动。但是今天,我们不知不觉就将钢产量突破五亿吨(据说实际产钢量为6.6亿吨,还不包括在建产能)!粗钢产量分别是美国和日本的5倍!钢铁总产量相当于世界前十大产钢国的总产量之和!

多年以来,世界上超过一半的起重机在中国盖楼修路,无数的车间厂房把他们的商品摆满了世界各地的超市。中国已经连续多年成为世界经济的发动机,而且用不了多久,就会是无可争议的世界第二大经济体;数以亿计的人们从几千年来面朝黄土背朝天的劳作中解放出来,接受教育和培训,进入工业和服务业,习惯着他们原本不熟悉的信息和生活方式。

自1840年以来,民族复兴这四个字从未如今天般真实的触手可及。

可是,假如几十年之后,也就是我们这一代人老去的时候,“已经复兴”的中华民族该是个什么样子呢?那时的人们会比今天更幸福吗?进一步问,这种幸福会以什么样的形式表现呢?是手机更小吗?是笔记本更薄吗?是汽车马力更大吗?还是房子多几十个平米?

这似乎就是我们昨天今天明天一直在追求的东西,为了得到它们,我们不得不每天像一只蚂蚁一样忙忙碌碌,像一颗螺丝钉一样缺少思考,像一块砖头一样感情贫乏。但这真的是我们想象中的幸福吗?

更何况即便这样的“幸福”也不是每个人都能通过努力得来的。不是每个人都能通过抓住时代的机遇改变自身的命运,总是有一些人,他们很勤劳,他们很善良,他们很诚实,他们也不笨,但是他们一辈子的收入也换不来香车美女,别墅豪宅。他们才是生活的常态。他们能否幸福的生活决定了中华民族能否取得真正意义上的复兴。

回过头来再次审视幸福的定义,会发现幸福其实是牵挂,是信任,是孩子的笑脸,是一切温暖人心的东西,而不是财富表面的刻度。常常发生的情况是:我们追求的越不顾一切,幸福离我们就越远。

无可否认,我们是世界工业向中国转移的最大受益者。但当我们醉心于隆隆的机器轰鸣声中时,不仅我们得不到绝大部分利润,环境也为我们敲响了警钟。一个很尴尬的事实是,在英国向全世界输出工业品的时候,它被人尊敬的称为世界工厂;轮到中国向全世界输出工业品的时候,我们被人鄙夷的称为世界加工厂。很明显,这个世界已经不再是由传统工业驱动了,发达国家通过高新科技和文化创意获得了巨大的财富,据说设计行业每投入1美元就能产出1200美元的综合效益。而那些附加值低,大量消耗资源并且污染环境的工业,则转移到了以中国为首的发展中国家。我们应该清醒的认识到,经济全球化并不是我们推动的,我们只不过是发达国家全球产业布局链条中的一个环节而已。所以无论是珠江之畔的三来加工还是江浙地区的民营经济崛起,这种传统的工业形式都不可能使中国赶超竞争对手。

唯一的出路就是建立强大的高新科技和文化等战略支柱产业,通过这些支柱产业既在全球竞争中为中华民族的复兴打下物质基础,又可以普遍满足中国人的精神文化需求。发展文化产业还有特殊的意义:

中国目前恰好处在一个战略转型期。我们独立自主发展文化产业的权力是百年奋斗换来的,对文化产业的巨额资金投入的财力以及人才储备是改革开放三十年积累下来的,那么未来中国人乃至全世界享受的文化产品和服务则应该由我们今天打下基础。中国近代的衰落是从文化衰落始,那么中国的复兴也应该由文化复兴为最终确立标志。


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