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主题:实现统一的大规则其四——计枰点围棋规则自然版 -- 燕来

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家园 实现统一的大规则其四——计枰点围棋规则自然版

实现统一的大规则其四——计枰点围棋规则自然版

计枰点围棋规则自然版的特色

特色1、新概念虚着

轮走方下实着不利或不必时可下虚着,不得放弃着手。全局棋形由盘内棋形加虚着之子组成,打劫时隔虚可以回提。一方下出虚着,是其暂时不下实着但要继续争棋的表示,不应被视为请求休止或同意休止。虚着后,棋局应继续。

特色2、广义等子比目法

本自然版科学的计目法,不拘泥于平衡手数与回填死子等手续来将棋做成等子局面,而是自由地任意地做到这一点(应用应氏棋具可以既简便又容易)——这就是广义等子比目法。相对而言,计枰点围棋规则之普通计目法及美国计目法是通过平衡手数与回填死子等特殊手段来做棋的狭义等子比目法。

本自然版给出的计目法中将棋做成等子局面的自由做棋法,勿须保留俘子,勿须回填死子,勿须平衡手数(即勿须着手相等),做棋后盘内子数与棋局手数无关,可随意而定。详情见第七条第4款。

特色3、关于“目”的定义

“目”的定义有广义与狭义两种:

广义:“在等子局面下,各方单独拥有的空点是各方的目”。

狭义:“在通过平衡手数与回填死子来做棋而得到的等子局面下,各方单独拥有的空点是各方的目”。

本自然版给出的自由的做棋法所产生的关于“目”的定义是广义的。相对而言,在通常所见的拘泥于回填死子的做棋法下产生的关于“目”的定义是狭义的。

上述两种定义的差别在于将棋做成等子局面的方法不同和等子局面上子数的不同;但两者的共同点却是主要的本质的,就是以等子局面为共同的前提。

棋局休止后,要提走死子并将棋做成为等子局面。在等子局面下,各方棋子单独围住的空点是各方的目;双活棋中在黑白棋子之间由一方单独控制的空点(单方权利官子)与一方单独拥有的作为其气的空点(单方的气),是该方的目。

说明:

a、关于双活棋中黑白子之间的目

双活棋中单方权利官子是该方不占而控而得之地(酒宝居士),其实质是该方的存在于围空之外的“路点”(燕来)。双活棋中一方单独拥有的气点是该方未围而拥而得之地,其实质是该方的存在于围空之外的“基本眼位”(燕来)。

(一方棋子所围空点中,在保留基本眼位条件下能有棋子生存于其上的空点叫做“路点”,简称为“路”。具体说,围空中基本眼位除外的空点就是路点。路点上可以填入棋子,也可省略填子的手续而将路与子等同看待。)

b、关于双活棋中的假眼

双活棋中一方的假眼是该方棋子单独围住的空点,是该方的目。

c、关于一方劫材有利时不粘其所持的的单劫

一方持有的单劫不粘时,那个打劫处的空点是该方棋子单独围住的空点,是该方的目。

以上特色都是自然的合理的,故本规则被命名为“自然版”。

计枰点围棋规则自然版

第一条、棋具

1、棋盘

棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。

2、棋子

棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子为宜。

第二条、行棋规则

1、对局者

对局者双方,执黑色棋子者称黑方,执白色棋子者称白方。

2、空枰开局

空枰开局,黑先白后,交替着一子于盘上空点。

3、着手分为实着与虚着两类,着于盘上空点为实着,着于盘外为虚着。轮流着子是双方的权利,也是双方的义务,轮走方下实着不利或不必时可下虚着,不得放弃着手。

4、着后,实着之子在棋盘上不再移动,虚着之子保留在盘外。

第三条、棋子的气与死子

1、与盘上棋子紧邻且有线相连的空点称为这个棋子的“气”。

2、彼此紧邻有线相连的同色棋子为一个整体,其周边的气为整块棋的气。

3、无气之子为死子。一方着子后,致使盘上某一方(己方或对方)的若干棋子无气,这些无气的死子应从棋盘上提出。

4、着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。

(从盘上提走的棋子可直接放入同色子的棋盒里,勿须单独保存,即便是采用计目法来计算胜负也是如此。)

第四条、禁止全局同形再现(禁全同)

(1)关于棋形

盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形,盘内棋形加虚着之子组成全局棋形(燕来)。

(2)禁全同

禁止着子后,某个曾经出现过的全局棋形再次出现(池田敏雄)。

禁全同,其最常见的形态为打劫。一方提子后,另一方不可以立即回提(否则将导致对方提子前的全局棋形再次出现),要在别处下一手棋(实着或虚着);此后,若提子方不粘劫,另方方可回提。按本规则,隔虚可以提劫。

三个以上的劫关联在一起循环,为循环劫,类似的还有如长生等其他形式的循环棋。循环棋可判为无胜负,也可按禁全同规则来处理,由主办方决定。

颗子自尽后,导致着子方下子前的全局棋形再次出现,故不得颗子自尽;但块子(两个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽(应昌期)。

第五条、终局

一、协商终局

1、协商休止

(1)协商休止

对局者提议休止或同意休止,要以语言、动作或手势来作出明确无误的表示。

一方下出虚着,是其暂时不下实着但要继续争棋的表示,不应被视为请求休止或同意休止,棋局应继续。

轮走方提议休止,另方拒绝时,应由轮走方下出一手虚着,此后棋局继续。轮走方提议休止,另一方表示同意时,棋局为协商休止。

请注意,连续两虚着,甚至连续三虚着后,棋局仍处在继续进行的过程中。

具体地说,在使用计时钟的正式比赛中,轮走方提议休止时应停钟(停止消耗双方的时间)并向对方示意,对方同意时,棋局即休止;对方拒绝时,应向轮走方示意并恢复走钟(开始消耗轮走方的时间),这时,要先由轮走方下出一手虚着,此后棋局继续。在非正式比赛中,所使用的语言、动作或手势由双方事先约定。

(2)潜台词

提议休止或同意休止所使用的语言、动作或手势应力求简单,但其中含有潜台词如下:

对局者双方在当前的局面下提议(或同意)休止,是出于相互的信任——相信双方会对棋盘内关于棋子死活和空点归属的信息取得共识。休止后,若在协商终局时双方发生分歧,则表明此前双方的相互信任已不复存在。因此,在发生方歧时各方有权废除其关于休止的表态,恢复对局,使棋局继续进行直至再次休止。

2、协商终局

棋局休止后,双方就终局问题进行协商。协商时双方应以语言或手势明白无误地作出表示,对盘内信息进行交流,若双方对棋子死活与空点归属达成共识,则按计算胜负的规则与双方的共识来做棋。做棋完毕后,棋局终了,为协商终局。

3、实战解决

协商终局时,若双方意见分歧,允许对局者双方撤消其关于棋局休止的表示,恢复对局,以实战来解决之。实战解决是棋局的继续,应先由双方下出连续两虚着来作出棋局曾于此时休止的记录并改变全局棋形,再由轮走方(即提议休止方)先下,使棋局继续进行,一直进行到再次协商休止。

二、强制终局

4、四虚终局

在同一盘内棋形下双方累计下出四手虚着后,棋局终止。四虚终局后盘内的棋子都是活子,按“子空皆地,空属邻子,公空均分”来计算胜负。

四虚终局包括双方连续四虚手终局与同一盘内棋形下非连续的累计四虚手终局,非连续的累计四虚手包括双方虚手的累计与单方虚手的累计(在摇橹劫情形下)。

第六条、胜负

1、子空皆地,点多为胜

“子空皆地,点多为胜”是计点法原理,计点法是计算胜负的基本方法。中国棋院数子法实为计点法,其地的单位“子”应改为“点”。(称地为点系应昌期先生所创)

现今,围棋之目的为双方用棋子争夺棋盘上的361个交叉点。终局后,一方夺得的交叉点包括该方棋子占据的子点、该方的独立活棋围住的空点与双活棋中该方棋子单独围住的空点、双活棋中在黑白棋子之间该方单独有权着子占据的空点(即人们通常所说的单方权利官子)、双活棋中在黑白棋子之间该方单独拥有的作为气的空点(单方的气),还有劫材有利时不粘单劫而持有的打劫处的空点,此外,该方还分得公共空点(黑白子之间的任何一方皆不能单独控制或单独拥有的空点,如双活棋的公气)的半数。

(子点简称为子,空点简称为空。)

地的单位名称是点,1个子点与1个空点都是1点。以点为单位将各方的子与空合并计算,再加上公空之半,得点多的一方为胜方——这便是子空皆地,点多为胜。

2、等空比子,局子多胜

“等路比子,局子多胜”是我国唐代以前子多为胜围棋的数子法(在等路的条件下数盘内的活子),是一种简便算法。笔者认为,它是唐代“等子比路,路多为赢”之数路法的同胞姐妹。“等空比子,局子多胜”是笔者仿先唐数子法所创作的地多为胜围棋的简便数子法(在等空的条件下数盘内棋子占据的交叉点)。

棋局休止后,要提走死子并将棋做成为等空局面(两方的空点数量彼此相等的局面)。做棋的方法是,先在黑白两方的地盘中做出若干块“空”来(每块空的形状以矩形为好)并使两方的空点总量相等,然后在各方其余的所有空点上填入各自的棋子。

在等空局面下,分别数出各方局子(存在于棋盘上的棋子)的数量,局子数量较多的一方为胜方。

(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)

3、等子比空,目多为赢

“等子比空,目多为赢”是计目法的原理。计目法是一种计算胜负的简便方法。

(1)关于“目”的定义

“目”的定义有广义与狭义两种:

广义:“在等子局面下,各方单独拥有的空点是各方的目”。

狭义:“在通过平衡手数与回填死子来做棋而得到的等子局面下,各方单独拥有的空点是各方的目”。

本自然版给出的做棋法,勿须保留俘子,勿须回填死子,勿须平衡手数(即勿须着手相等),做棋后盘内子数与棋局手数无关,可随意而定。在这自由的做棋法下产生的关于“目”的定义是广义的。相对而言,在通常所见的拘泥于回填死子的做棋法下产生的关于“目”的定义是狭义的。

上述两种定义的差别在于将棋做成等子局面的方法不同和等子局面上子数的不同;但两者的共同点却是主要的本质的,就是以等子局面为共同的前提。

棋局休止后,要提走死子并将棋做成为等子局面。在等子局面下,各方棋子单独围住的空点是各方的目;双活棋中在黑白棋子之间由一方单独控制的空点(单方权利官子)与一方单独拥有的作为其气的空点(单方的气),是该方的目。

说明:

a、关于双活棋中黑白子之间的目

双活棋中单方权利官子是该方不占而控而得之地(酒宝居士),其实质是该方的存在于围空之外的“路点”(燕来)。双活棋中一方单独拥有的气点是该方未围而拥而得之地,其实质是该方的存在于围空之外的“基本眼位”(燕来)。

(一方棋子所围空点中,在保留基本眼位条件下能有棋子生存于其上的空点叫做“路点”,简称为“路”。具体说,围空中基本眼位除外的空点就是路点。路点上可以填入棋子,也可省略填子的手续而将路与子等同看待。)

b、关于双活棋中的假眼

双活棋中一方的假眼是该方棋子单独围住的空点,是该方的目。

c、关于一方劫材有利时不粘其所持有的单劫

一方持有单劫而不粘时,那个打劫处的空点是该方棋子单独围住的空点,是该方的目。

(2)等子比空,目多为赢

在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方。

(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)

4、贴先行与贴手数

有A与B两个选项,选A则为自然版之A版,黑收后贴1点;选B则为自然版之B版,黑不因收后而贴那1点。

A、自然版之A版

(1)贴先行之利

为平衡黑方先下子握有主动权之利,使对局公平,通常要求先行的黑方作出补偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确定。A版建议黑贴6点半(6目半)。

(2)白方先提议休止时(通常是黑收后),黑方贴1点

棋局休止后,清理完死子后,由黑方下出一手A类负着(即从黑白棋子交界处取下一颗黑子,所产生的1个空点视为公空由双方平分)来贴出那1点。

B、自然版之B版

(1)贴先行之利

B版建议黑贴7点半(7目半)。

(2)黑方不因其收后而贴点

B版认为,黑方收后是其争得的利益,也是自然而然的结果,黑方不应因其收后而贴那1点。

5、一方认输

任何一方均可随时自行认输,则棋局就此立即结束。

第七条、计算

1、子空合计的计点法

子空合计的计点法做棋与计算的手续如下:

(1)勿须保留俘子,勿须平衡手数

(2)清理死子

双方各自将盘内己方的死子提走。

(3)在“子空合计,点多为胜”的规则下,清理完死子并确认了空点的归属后为终局。

(4)子空皆地,点多为胜

以点为地的单位,将各方的子(表示子点,即棋子所占之点)、各方棋子所围之空点、双活棋中各方的单方权利单官、双活棋中各方单独拥有的气点合并计算,公空(公气所在之空点)由双方均分,点多的一方获胜。

黑先贴点的比赛,应从黑方的点数减去应贴的点数后,再同白方的点数作比较。

(5)可以只数一方

黑先贴6.5点时,黑方的归本数为183又3/4,白方的归本数为177又1/4。黑先贴7.5点时,黑方的归本数为184又1/4,白方的归本数为176又3/4。

建议:

将子与空合并计算的中国数子法,应以点为地的单位,改变为中国计点法。

2、填满计点法

做棋与计算的手续如下:

(1)勿须保留俘子,勿须平衡手数

(2)清理死子

(3)在“子空合计,点多为胜”的规则下,清理完死子并确认了空点的归属后为终局。

(4)子空皆地,点多为胜

以上各款与数子法相同。

(5)填满计点

采用应氏填满计点法(稍作变通),使用应氏棋具,可以“不破坏棋形”(实为保持黑白棋子的边界线不变)。

填后,若一方的棋子已经填完,但该方地盘中还剩有n个空点,则该方点数为(180+n);若一方的空点已填满,但该方棋盒内还剩余m个棋子,则该方点数为(180-m)。当然,有公空时,各方的点数还应加上公空之半。

3、等空比子法

(1)勿须保留俘子,勿需平衡手数

(2)清理死子

(3)将棋做成为等空局面

清理完死子后,按照子空皆地之定理,在各方的地盘上通过子空互换(取下该方的一枚棋子,便将这枚棋子换成了该方的一个空点;填入该方的一枚棋子,便将该方的一个空点换成了该方的一枚棋子;将该方的一枚棋子移至该方围地中的某个空点,便将该方的一枚棋子与该方的一个空点互换了位置)来致使两方的围空数量相等,就在盘面上做成了“等空之棋”。做棋时,通常是在各方的地盘中做出形如矩形的空来,以便于计数。

盘面上有双活棋且其中有单方权利的单官或单方拥有的气点及盘面上有一方因劫材有利而不粘其所持有的单劫时,为求简明,做棋时应在这些单方权利的单官、单方拥有的气点与单劫不粘处的空点上填入该方的棋子。

(4)在“等空比子,局子多胜”的规则下,将棋做成为等空局面后为终局。

(5)等空比子,局子多胜

在等空之棋上分别数出黑白两方局子的数量,比较两方局子的数量来计算胜负,局子数量较多的一方为胜方。(请注意,两方所分得的公空数量总是相等的)

黑先贴点的比赛,应从黑方的点数减去应贴的点数后,再同白方的点数作比较。

(6)返回到“子空皆地,点多为胜”

显然,在等空条件下,两方局子数量之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361,便可由两方局子数量之差(点数之差)得出黑白各方得点的总数。

或者,在等空之棋上,将各方所围的的空点、各方的局子(代表其占据的枰点)和各方从公空中分得的枰点这三者的数量合并计算,其和数便是各方所争得地域之数量。于是,局子多胜便可返回到“子空皆地,点多为胜”。

4、等子比空法(计目法)

做棋与计算的手续如下:

(1)勿须保留俘子,勿需平衡手数

(2)清理死子

休止后,双方各自将盘内己方的死子提走,放入同色子的棋罐中。

(3)将棋做成为等子局面

做棋计算应使用应氏棋罐来简便快速地进行。使用应氏棋罐,开局前应验明黑白子各有180粒。终局做棋后应使全部棋子在盘内或者在罐内。清理死子后,通过平衡两个棋罐中黑白棋子的数量来致使棋盘上的黑白棋子数量相等。具体说就是,在两方的棋盒保留下适量的数量相等黑白棋子,然后将各方其余的棋子填入到各自的地盘中(填子时,应先填双活棋中的单方权利官子与单方的气)。填后,盘内黑白棋子数量必定也相等,于是便将棋做成为等子局面。在填后的等子局面上,利用子空互换,将各方的空聚拢在一起并适当调整形状以利于计算。

(4)在“等子比空,目多为赢”的规则下,将棋做成等子局面后为终局。

(5)等子比空,目多为赢

在等子局面上,分别数出各方的目数,目数较多的一方为胜方(请注意,各方分得的公空数量总是相等的)。

黑先贴点贴目的比赛,应从黑方的目数减去应贴的目数后,再同白方的目数作比较。

(6)从“等子比空,目多为赢”返回到“子空合计,点多为胜”

显然,在等子条件下,两方目数之差等于两方点数之差。利用两方点数之和为361,便可由两方目数之差(点数之差)得出黑白各方得点的总数。

本规则共七条,其顺序与格式仿中国棋院2008世界智力运动会围棋规则而编排。

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