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主题:【原创】生产管理和项目管理的区别 -- wqnsihs

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家园 在没有使用Scrum敏捷方法之前

公司的管理的确比较混乱,以这个项目为例,设计师经常绕过流程,直接给程序员口述任务,而制作人(中国人)因为设计师是总部空降来的老外,无法纠正设计师错误的工作方法,结果就是往往设计师给程序员的要求要么不明确,要么前后矛盾,从而浪费了大量时间却没能达到既定设计目标。加上制作人自身对项目的掌控力不足,无法就主设计方向在设计师/市场部之间引导出一个统一意见,借用画鬼的比喻,就是画不出一个鬼样子来。这样一直拖到预定发售期还在扯皮,最后不得不临阵换帅。

那时候,不像您所在的公司,尽量去保护一线队伍。我们是项目不成功的话,制作人和设计师往往不负责任,倒是一线队伍被苛责,考评下降,不能加薪,项目奖金当然也不用想了,严重的甚至合同到期就不续约。结果公司连续2个周期超过4年的大项目,都是项目结束后就大批一线骨干离职,公司元气大伤。

一不小心又开始抱怨了,实在是教训深刻啊

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