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主题:魔兽世界在华路线图。 -- 浩瀚星辰

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家园 魔兽世界在华路线图。

本人魔兽老玩家,对此事略知一些

凭记忆写成,错漏之处,还请见谅。

大概说下整个魔兽世界在大陆的历程

1 初期运营权的归属

9c 网易 盛大还有几个都看着这个大饼,但是暴雪方面比较苛刻,盛大网易相继放弃,最后9c获得运营权。

2 第一资料片(tbc)

tbc发行受到严重阻挠,社会热炒网游害处,其后可以看见盛大和网易的推手(被网友人肉出一个推动此事的半官方组织收了盛大大把的的银子)。同时9c发现即使延迟发售tbc也能获得相当利润,遂刻意延迟审批,同时推出其他网游,最终在晚于美国10个月左右发售。不过有消息称暴雪要求更多的利润分成,而9c拖延审批是为了拿玩家当人质讲价钱。

3 9c的大部分收入依附于wow,尝试改变情况引进其他游戏,但是几次都不成功,最终与动视暴雪(暴雪的母公司)的最大竞争对手ea签下fifa online 但是此事触怒了动视暴雪。暴雪开始在华寻求新的合伙人。

4 第二资料片(wlk)

老桥段,社会开始二次热炒网瘾,个人认为其后仍然有大量资本推手,不过这次主角换成网易。因为wlk本身的问题(涉及剧情上的屠杀等)审批再次碰壁。最终到经营权易手(9c和暴雪的合同到期)。有消息说暴雪故意拖着不交给9c,等着换人。

5 网易经营阶段初期

网易希望抱住暴雪的大腿,在取得运营权之后,成立了一个子公司运营wow,但是这个子公司是和暴雪合资的,实际上为暴雪绕开国家法律提供了通道,至此wlk审批之路彻底卡死。不过有心人可以注意到经营权刚易手前期反网瘾的社会舆论就开始熄火。

6 文化部与版署

在一通混乱之后网易不得不资本运作把合资公司变回独资(没确切消息)同时开始艰难的审批之路。曾经热炒的网瘾问题成了各方势力折腾网易的优质武器(陶教授),网易这个时候却被自己种下的恶果反噬了,前期为了下绊子而花的的银子彻底刺激了文化部和版署部门利益欲望,最终促成了后面的闹剧。

文化部和版署要的利益不大一样。

个人看法:文化部想要更多的银子,而版署想掐死wow,腾出更多的空间给别人,例如一直半死不活的国内网游,可能是想要的是名。这也许是大部制争夺控制权的前奏。

这个事件过程就是

国内资本竞争

之后是国内资本裹挟媒体大战

国际资本竞争

最终到政治、资本及媒体的大乱斗升级的路线图。

可怜几百万宅男宅女成了牺牲品。

通宝推:胖骷髅,
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