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主题:一年前写的关于TRAVIAN的一段文字 -- 清风席卷

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家园 一年前写的关于TRAVIAN的一段文字

部落战争的美好(一)

早上走在上班的路上,突然回忆起去年这个时候我也是走路上班,一样的寒冷。不过短短一年我已经换了三个城市。

而TR于我,却一直在玩。从来没有一款游戏让我玩了一年半的。这是第一款,也许是最后一款。

我想最初一批被这个游戏吸引的人跟我一样,因为平时喜欢策略类的游戏。喜欢历史,喜欢战争,喜欢国际政治。于是入了这个游戏。而又爱上了这个游戏。简单,但是必然。

而后,再进入这个游戏的人,也许是因为朋友,也许是看到别人在玩。

总之一定有一些游戏外的因素左右着自己来继续着这轮回。

论坛上总会出现很多老人回忆COMX的时光。实际上我没有认真在COMX玩过,但是每次看到我都感同深受。因为在我的记忆中部落战争给我的最美好的回忆是那遥远的S2时代。

S2的东南象限,没有现在三倍服的一统天下,小盟林立。

回忆起那个时候每天大大小小的战争,想起那在兼并分拆中度过的时光,

想起那个时候对抗荣耀南下时东南象限的守望相助,

想起也许是TR历史上最大的羊盟,一个已保护农民为宗旨的联盟---小动物联盟里温馨的日子。

想起为了奇迹放下数个月恩怨组成圣域的东南各盟。

想起在圣域18摸里攻城拔寨时候的果敢坚决。

那个时代,是真的属于部落战争的时代。

那是一个战争的年代,犹如众多老人回忆的当年的COMX时光。

没有为绿洲而无休无止的争吵。有的只是对盟友的谦让和对敌人的果断

没有圈地运动,有的只是抱团在一起,一寸山河一寸血。

没有大狼和农民的区别,只有兄弟和敌人

更没有所谓的正义和非正义,只有生存和死亡

这是真正的部落战争,这是我们一直存在记忆中的部落战争,也许过了许多年都能够从记忆中蹦出的那一个个鲜活的名字。一段段美好的回忆。

部落战争的历史(二)

战争是这个游戏的主题,大部分来玩的可能都想体验一下打仗的乐趣。只是,这个世界生来是平等的。想打人就必须意识到可能被别人打。只是世界又是不平等的,那就是每个人能力都不一样。就像有些人,在TR里,是我永远无法企及的。

在这个战争游戏里,本来,力量应该成为最直接最正确的道理。

所以在这个游戏,最拉风的永远是那些不怕被人打,而打人又非常厉害的ID。

只是弱者也想玩下去,只是有人喜欢保护弱者。

其实每个人骨子里都是邪恶的,大部分人都想着打人而不被打。

于是联盟的出现成为必然,而大联盟的出现更是必然的必然。大一统在中国人的潜意识里是根深蒂固的。

CNX的历程就如同中国历史一样

第一轮的初期到中期,如同春秋时代,诸侯林立,历史的车轮是个人无法阻挡的,人性中趋利避害,想打人又不想被人打的潜意识促成了大联盟的形成,

于是第一轮的中期开始,大联盟逐渐形成,于是部落战争也从春秋时代的列阵对冲,到了战国时代的使用一切手段打击敌人有生力量。

如同中国的史家们怀念春秋时代的礼义痛恨战国时代的惨痛杀伐一样,很多人也在回忆第一轮的时候小盟林立,自由率性的战斗。而对于大联盟形成后的单调乏味屡有贬斥。追忆的人实际上是在怀念我上篇说的那些感觉。只是时代已经远去。礼乐崩坏的时代降临。

于是战国时代该有的东西,都在CNX第一轮第二轮出现了

第一轮的后期可以说是战国的初期,那个时代没有能够完全技压群雄的势力,只有占据一些优势的势力。这个时代的局面,变幻莫测,敌人会在一夜之间成为盟友,盟友也会在一夜之间成为敌人。如同第一轮,各盟之间的合并分拆如走马观花,联盟关系敌对还是同盟也是变幻莫测。这个时代,即使是G.O.D的实力占了上风。但是却不能够说胜局已定,甚至说有的地方还占据了下风。那个时候如果几次大的战斗判断失误那么结局就不是现在这个样子。这一轮的G.O.D的胜利不是必然,而是充满着偶然,可以说G.O.D一直凭借着一部分自己的实力走在钢丝上。就如同战国初中期,各大国之间都是游走在实力强弱对比的变换中。而且那个时候还没有产生过真正的王者,对于奇迹胜利的渴望超过了一切。于是有了太史慈战役的惊心动魄。于是有了一夜之间偷袭CH,于是有了在春节休战期建好奇迹,这些都是G.O.D对于时局不能掌控的表现。无论是否有悖于所谓的道义,我想当年参与这些行动的人心中回忆起第一轮,这些记忆一定会在他们脑海中刻下印记。这是最好的时代,也是最坏的时代。

TR的第二轮类同于战国的中后期。大秦的实力在商鞅变法之后开始得到大的提升。经历了几次大的战役,实力上已经与山东六国拉开了差距。但是如果六国联合起来, 局势还是并不乐观。于是这个时代的外交是合纵连横政策交替进行的时代。战国中期,齐秦对抗,合纵连横不断变幻。就如同第二轮的TR局面,G.O.D和反G.O.D的大旗在部落战争中竖起,合纵还是连横,这是摆在所有非GOD非盛唐联盟面前的现实问题。如同历史中最后是连横占了上风,游戏里与G.O.D的联盟成了大部分小联盟的选项。其实这也是必然,西南军团的强力出击给观望中的所有联盟打了一记强心针,纷纷联盟甚至并入G.O.D。人性中趋利避害的基因又一次带领了时代的走向。同时也是在这个时代,无间的运用开频繁并且更为高级,就如同战国时代,间谍开始发挥更大的作用。这个时代的战斗是惨烈的。时而有上百万人马的攻防战产生。如果说第一轮太史慈战役让人惊叹的话,第二轮同等类型的战役已经数不胜数。攻击榜防御榜不断被刷新。只是这些对于GODER来说,已经不是什么特别激动人心的事情了。游戏中期开始,大局已定,结局早已注定,唯一的悬念是GOD的哪个军团最后能拿到奇迹的胜利。如同战国后期,唯一的悬念不是谁将统一六国,而是哪个将领带领秦国的兵士扫荡六国,一匡天下,最终G.O.D第八军经历了奇迹90多级被攻击归零之后,在废墟上建立了新的奇迹,结束了这个轮回。

貌似一切都是那么的美好。

(三)帝国的沉思

中国历史总是在轮回,混乱,崛起,统一,盛世,外敌,衰退,中兴,内乱,结束。一朝一朝,一代一代,无法跳出。

国服进行到第三轮,GOD就如同那无数的一统天下的朝代,经历了第一代领导集体之后陷入了一个尴尬的境界。

我们忘记了当时,创立GOD这天下的时候攻城拔寨的将领们的生存经验,我们因为自己的胜利而傲慢,对于可能遇到的困难没有足够的认知,理所当然的认为自己无所不能。

而不知道在盛世之时我们能够打败敌人不是因为自己是无敌的,而是因为创立这个时代的将领们用他们生命积累下来的经验和士兵素质,就如同战国最后一场超大规模作战长平之战结束之后,这以后的大秦帝国,统一七国,即使派上一般的将领,统一也只是时间问题,以那个时候秦国士兵的素质和士气,以及打出来的威信,无坚不摧。而当和平日久,当第一代将领们离我们远去的时候,当第一代的士兵战斗素质在和平时期磨掉之后,新一代的将领和士兵并没有足够的经验应对非常状态下的战斗。于是第三轮的结局已经可以预见。

第三轮的历史,类同于秦末,帝国的支柱离去,而帝国的敌人对于大秦带有非常的仇恨。秦失其鹿,天下共逐之。

刚开始的时候因为GOD的积淀,和谐西南,东北也是略占优势。只是我们忘记了这是非常时期,依然以一个强势时期的思维在处理战局,收了太多太多的羊。养肥了敌人,饿死了自己。

随着在东北形势越来越被动,盛唐联盟在西南也占据了一定的区域,直到原点区域的大规模溃败,如同第二轮G.O.D西南军团的摧枯拉朽让观望中的小联盟坚定了跟随G.O.D的步伐。第三轮我们在原点区域的彻底崩溃,让所有观望中的联盟坚定了和GOD对抗的信心,于是GOD除了自己,找不到任何盟友。如同秦末,随着对农民起义的越来越难以镇压,那些六国贵族也开始加入打击秦朝的战斗,最终天下共逐之。

第三轮的历史又不同于秦末,GOD并没有在敌对的打击中倒下,我们依然在一个象限占据优势,征程联盟叫嚣着一个月收编东北GOD的时候,我们完成了东北的兵力整编,在东北拖住敌人。并且在最后奇迹战的时候发挥了重大作用,至少让这一轮我们输的不是特别难堪。

历史在向前,时代在进步。当作战技巧越来越傻瓜化的时候,战略的成功与否成了决定因素。当可能出现的漏洞越来越少的时候,势的转移变的越来越困难。

第三轮的部落战争出现了很多东西,18摸式发兵,佯攻插件,挂机软件的大规模普及,甚至太阳这种修改数据号的出现,将战斗的悬念降到了越来越低的程度,于是整个大的战略局势成为决定最后胜负的最强大因素,强者越强,弱者越弱。同时,悬念的越来越少就意味着乐趣的越来越少,运营商的短视总是要付出代价的,第四轮的冷清说明了这一点。

只是部落战争的成功与否与我们关系不是很大了,毕竟我们不会永远呆在这一个游戏里。我们只是需要从第三轮的失败中找到以后前进的方向。

这一段历史,是帝国的沉思,是爆发前的积淀。这场失败把我们从以前的骄傲中冷静下来。我们反思自己的失误,我们反思自己以前的做法。

我们反思自己初期布局的失误,我们反思自己的组织结构对于新鲜血液的培养,我们反思以前对于胜利的渴望是不是太强烈了一点,而忽略了盟友。我们反思了很多很多。我们带着这些反思进入了第四轮。

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