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主题:【原创】五秒钟之间 - 季后赛NFL展望 -- 梦晓半生

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家园 【文摘】NFL知识介绍

送交者:BraveHeart

一.场地

1. 场地:边线,底线外为出界。

球门线在达阵区以内,一个控制球队员在他越过或压在球门线时判为达阵。

  2. 场地被一条白色六英尺宽的线沿着界外区域的边围绕着。线外或线上都是出界。

  3. 在场地中的两条白色格子线称为‘码线' (hashmarks),它们离最近的边线70英尺9英寸。

  4. 球门柱必须是单一标准的型号,被涂成亮黄色。球门柱必须是18英尺6英寸宽,顶上的横杆必须离地10英尺。门柱顶点延长到至少离横杆3英寸。每根球门柱顶端缚一根4到42英寸长的缎带。

  5. 场地360英尺长160英尺宽。两端区30英尺深。

  6. 全体队员以及球童必须使用标准身着可识别的统一的服装。

  7. 所有的俱乐部必须使用标准的边线标志。得分线以及边线标记都必须使用标杆。

  8. 为了避免得分线、边线等的混淆,球场两边的标记以及俱乐部的标识必须得到特派委员的认可。

二.基本规则

I) 球

  1. 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。

  (II) 扔硬币猜正反面

  1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个

  (1) 选择先开球

  (2) 选择防守的场地

  2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。

  (III) 时间

  1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。

  2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。

  3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。

  4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。

  5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。

  6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。

  7. 从开球球队持球后开始计时。

  8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的―出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。

  9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。

  10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。

  (IV) 突然死亡

  1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。

  2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。

  3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。

  (V) 脚开球

  1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。

  2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。

  3.脚开球不能得目标得分。

  4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。

  5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。

  6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。

  7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。

  (VI) 安全分

  1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。

  2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。

  (VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick)

  合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。

  (VIII) 半场或全场球的最后阶段的犯规

  1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来

  2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效

  例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。

  (IX) 犯规点

  1.四个基本犯规点:

  (a) 犯规的地方

  (b) 前犯规点:开球的地方

  (c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处

  (d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。

  2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。

  3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。

  (X) 双重犯规

  1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。

  2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。

  3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。

  4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。

  5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。

  (XI) 紧急事件

  橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。

  (XII) 委员会办公室的权利

  1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下:

  *取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。

  *延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。

  *终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。

  *淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。

  2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不 在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。

  3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。

  4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。

  5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。

  (XIII) 开赛或重赛的步骤

  处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。

  1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。

  2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。

  3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所 的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。

  4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛)

  5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。

  6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。

三.得分

I) 得分方式

  1.达阵(touchdown):球员带球进入达阵区域?龋ㄒ郧蛭?主),可得6分,只要球尖通过达阵线向上延伸的假想面,即算达阵成功。

  2.射门(field goal):可得3分。

  3.安全得分(safety):进攻的球员若在自己的达阵区被擒抱,对方可得2分,而且还得「自由踢」(free kick),等于球权仍是对方的。

  (II) 带球触地进攻(在对方球门线后)

  1. 达阵后,得分队可以在争球进攻(scrimmage down)中获得一个带球触地进攻(try)。球可以放置在离球门线2码或以上的两条界内虚线之间的任何位置。在踢附加分中,如果采用踢球射门的方式,射中得1分,如果采用达阵的方式,成功达阵得2分。

  2. 防守方不能在带球触地进攻中得分。一旦防守方得到控球权或者射门踢球被阻挡或者达阵不成功,带球触地进攻就结束。

  3. 任何对防守方为阻止带球触地进攻而犯规的码数处罚将在随后的带球触地进攻或随后的踢球中执行。任何在成功的带球触地进攻中的犯规将会受到码数处罚,并在随后的踢球中执行。

 

四.球员位置和战术执行

I) 球队中的位置

  理论上在遵守规则的情况下,一名球员可以打任何一个位置,因此规则允许每支球队在每场比赛中有”自由位”球员,可往任何方向跑动。

  在非常注重技战术的美式腰旗橄榄球比赛中,一名在某一个位置上有特常的队员,通常能使球队更有效的进行比赛,因此,当球队中的每一名球员发挥自己的特常时,球队便更可能的获得胜利。 美式橄榄球是独一无二的体育运动,比赛中一支球队可能会有进攻与防守两组队员----有专门进攻的,也有专门防守的, 有些球员专门负责踢球即特殊队员。然而,在比赛中一支球队只能11球员在场上, 因此在攻方转换后,通常会看见换人

  NFL规定一支球队拥有45名球员, 其中包括进攻队员防守队员特殊队员和备用球员----当队中有球员受伤时使用如下为美式橄榄球球员位置表:

  (i) 进攻位置

  1. 四分位

  a) 通常四分位是攻方队长四分位就像是部队里的少尉, 他必须带领球队执行教练所布置的战术,有些时候, 四分卫也会根据场上的情况对教练达到布置进行变动,例如,当对方防守已经识破了进攻战术时,四分卫会说被察觉,然后迅速改变为其他战术。

  b) 当四分卫给出明确口令时,球会被递到四分卫手中, 于此同时一场功防开始展开.因为通常情况下球都是由四分位传出, 所以四分卫必须拥有很好的传球技术,同时四分卫又必须拥有较快的速度,以便在将球传出之前躲避对方防守队员(在球传出前,对方的防守队员的目标只有一个人----四分卫)。

  c) 四分卫必须足够强壮来抵抗与对方防守队员身体接触另外四分位必须在短时间内做出决定,将球传出(在比赛中,会有各种情况会发生)在比赛中如果球不是由四分传出,那么四分卫在这档进攻中接任何向前的传球----进攻传球,向对方阵地方向的传球。

  2. 跑锋:

  a) 跑锋可分为半跑锋和全跑锋,在比赛中这两种跑锋通常担任相同的责任并且在靠近四分位的位置开始一轮进攻,例如.阻挡对方防守队员,冲向我方四分位,或是在接到递球后进行特定的跑动.

  b) 半跑锋在跑位时,通常会式着躲避对方的防守队员,而全跑锋则会使用自己强壮有力的身体,穿过对方的防守线,使球队推进更多的码数或得分

  3. 外接手:

  a) 外接手的基本责任啊按照计划在较远的地方进行跑动从而在躲避对方防守的同时接到传球,通常外接手非常的敏捷,能轻松的变向,从而甩掉对方防守队员----好的外接手能灵巧的接住那些非常难接的球

  4. 阻挡线队员 (进攻线卫):

  a) 这是进攻队中的防守位置,进攻线卫将对着对方的防守队员排成一队―阻止对方防守队员擒杀四分卫,进攻线卫可以推开对方防守为进攻的持球球员创造进攻窗口。

  b) 和四分卫一样,进攻线卫不能接进攻方向的传球。

  5. 边锋

  a) 边锋是进攻线卫与外接手的混合型球员。

  b) 边锋站在进攻线卫与外接手之间,所以边锋在有些情况下可以接球而在另一些情况下边锋可以选择阻挡对方球员。

  c) 边锋必须比外接手强壮,但边锋必须有能力接住传球。

  d) 进攻方只能有一个边锋,边锋一般站在进攻线卫的左侧或右侧,边锋所在的一侧被称为“强侧”,当然另一侧就为“弱侧”。

  (ii) 防守位置:

  1. 防守线队员(防守线卫)

  a) 防守线卫是为了擒杀四分卫和持球球员而存在的。而在那之前,防守线卫会被进攻线卫所阻挡。因此防守线卫通常是队中最壮的。

  2. 线后卫

  a) 先后卫是多方面的防守队员

  b) 首先先后卫可以拦截穿过防守线卫的进攻球员。

  c) 其次,线后卫可以随着进攻方外接手跑动,阻止外接手成功接球。

  d) 三至四名队员可以担任此位置,他们必须有一定的速度,力量和反应力。

  3. 防守锋

  a) 防守锋是全队最后一道防线,他们负责防守后方,防守锋可分为,安全卫和角卫。

  b) 安全卫通常在后场的中心正对着球,而角卫通常在球场后方的一侧。

  c) 防守锋必须猜测进攻方持球队员的动向,从而进行阻截,断球或是停止对方推进。

  (iii) 特别球员

  1. 定位踢球员:这名球员可能是队中压力较小的球员,他负责开球和踢“带球触地进攻”球―在达阵后的附加分。

  2. 腾空踢球员:此球员必须有能力凌空将球射的够高够远,同时还要够准。

  3. 托球员:此球员通常有队中的预备四分卫担任,他必须在接球后把球在地上托住以便定位踢球员踢球。

  4. 空接员:此球员必须在开球或腾空踢后将球接住并且推进,此球员必须有过人的速度。

  (II) 开球时球员的位置

  1.进攻方必须至少有7名球员在线上。

  2. 进攻方不在线上的球员必须至少退后1码。

  (例外:发球的球员)

  3.在做好争夺或模拟争夺3分的姿势后,内线上球员不能突然移动。

  4.发球前双方队伍的任何一名球员都不能进入中区(neutral zone)。

  5.设定后,进攻方的任何一名球员都不能冲锋或突然移动,这种行为将导致防守方认为发球已经开始。发球线1码以内防守方的任何一名球员都不能为了导致进攻方错误发球而突然移动。

  6.如果合法接球员改变身份,裁判必须在该名球员向他报告后提醒防守方队长。

  7.除了一名跑锋以外,进攻方所有球员开球时都必须固定好,该名跑锋可作与发球线平行的移动或向后移动(不能向前移)。

  8.在攻防转换或集合(huddle)后,所有进攻方的球员都必须马上突然停止至少1秒钟以上,手、脚、头都不能移动,身体也不能摇动。

五.裁判

(I) 主裁判

  控制比赛。吹罚一切犯规,并按规则作出裁决。裁判站立在争球线10至12码的守卫区,并总是靠右侧(如果四分卫是使用右手)。判断合理冲撞,观察deep backs(远端防守锋)的合法移动。在运动时,观察四分卫跑动及其出手,并且一直观察到动作完成。随后跑向后场(down field),紧跟跑锋。当跑锋倒下时,确定球的最终落点并做出裁决。

  传球时,当四分卫失球时,观察附近边线球员阻挡的合法性。当防守球员到位时,集中观察四分卫。当球被截时,主要责任在于判罚传球队员可能存在的粗暴行为,决定死球与否。

  得分时,裁判的主要职责在于观察得分者的动作,及其随后防守队员的合法性。同时他将会通过麦克风把结果告之众人。

  (II) 仲裁人

  主要职责在于检查球员的装备,以及他们在场时的言行,和在争球线的动作。在后场排成4至5码左右,在多种位置观察擒抱及防守姿势。寻找进攻方可能存在的错误性开球。观察进攻方球员在遇阻挡时身体接触的合法性,以及进攻方球员在意图避开阻挡时动作合法性。随时准备进攻或防守时吹罚犯规。传球时迅速移向后场确认边线球员是否非法移向后场。如果进攻方球员意图长传,仲裁人需立刻转移注意力到另一端,发现接应球员是否合法跑位,同时注意阻挡球员的动作。仲裁人应协助裁判判罚未完成的长传或短传。在踢悬空球时,仲裁人应站在进攻方后场离罚球者5码并空出1码距离,位置于裁判相对。

  (III) 司线

  正对边裁,司线站在场边,并跨立于争球线,辅助计时,与边裁一起对越位等进行判罚。司线负责管理其所在一边回防时的情况。司线观测他一边的接球手,直到其来到后场7码处,然后他应移到后场并判罚回场及传球,司线主要负责观测传球者是否在争球线的前方或后方传的球,同时辅助判罚他所在一边的防守。当球传出时,司线应注意仲裁人身后的情况。当在踢球时,司线应留在争球线以确认最后一个球员是否在踢球后才移向后场,司线还应判罚球的出界,并在最后时刻提醒主裁时间,并辅助判罚一些罚规。

  (IV) 边线主裁

  主要是判罚越位,侵犯,以及在发生冲撞的情况下或是在争球线附近时发生的情况,在传球时,边裁主要负责边裁的地二项职责是判罚防守队员在回到后场时的犯规,并对其所在边线的边线队员作出裁定。例如,受球员或是跑锋的出界。边裁与主裁一起还要紧跟倒下的队员并且。边裁必须判定由跑锋在过中场时的动作。他们将轮流向主裁或仲裁人指明得分是否有效。边裁 还要对于 包括受球员动作在内的动作合理性。他 还要指出传球时的干扰以及防守队员和带球者的犯规。

  (V) 全场裁判

  工作在场地同一侧和边裁一样,20码的范围。大范围重要信息通过接听器传到他这边。集中在路径的往返,观察形成的阻塞或行动的规范性,被准备用于规定距离远处来把握或处理不规范的往返或防止犯规行为的球员使他谨慎。主要的责任是包括在他这边活动场地的边线做决定,比如,经过的接收员在一定界限内外跑动的人。

  全场裁判所做的决定包括当捕手,追回或不符规则的在较远处的边线混战所放开的球;比赛的规则包括经过的接受员,包括正当的接球或传递的干涉;协助掩护进攻的跑动球员,包括队友和防守方形成的阻塞叫喊迅速回来踢悬空球;要和后场裁判一起,规定场上的进球得分是否有效。

  (VI) 边线裁判

  工作在场地里同一侧的边线裁判员,20码的范围。集中于路径的往返,观察形成的阻塞或行动的规范性。准备用于规定远距离用来把握或处理不规范的往返或防止有犯规行为的行为的球员使他谨慎。主要责任是包括在他这边活动场地的边线做决定,比如,经过的接受员或在一定界限内外跑动的人。

  边裁做的决定包括接球,追回或不符规则的在较远处的边线混战所放开的球;比赛的规则包括经过的接受员,包括正当的接球或传递的干涉,协助掩护进攻的跑动球员,包括队友和防守方形成的阻塞叫喊迅速返回踢悬空球,在触地得分后,他就成为一个双重公证人。

  (VII) 后场裁判

  位置在后场25码处,一般在场地的底线像蜂巢般紧密的情况下,关键是紧张在最后的时刻,集中在他的路径和观察在底线球员密集的地方可能出现的阻塞或行动的规范性,准备于规范远距离用来把握或处理不规范的往返或防止有犯规行为的球员使他谨慎。

  后场裁判用40/25的秒表记录两个半场的间隔时间;所做的决定包括当捕手,追回或不符规则的在远处的边线混战所放开的球,责任是规范场上包括底线;叫喊传递的干涉,清晰的触球犯规和迅速返回踢球;和停留在踢空球的地方。

  定义

  1. 抛掷:避免在防守队员前面的双方球员的伸出手臂去接触,然后返回手臂的弯曲位置,因此破坏是最初的联系。

  2. 用力一击:从对方背后通过腿转动或上前从背后撞腰部以下的部位,除非是个奔跑者或行动在比赛的靠近边线的地方。

  3. 死球:球或比赛不在进行中。

  4. 双犯规:每个队在同一次进攻中各有犯规。

  5. 一次进攻:进攻方开始进攻至死球的一段时间。

  6. 侵犯:在进攻前一名队员进入中立区和对手发生身体接触。

  7. 合法接球:

  8. 犯规:任何违反比赛规则行为。

  9. 自由球:开球或安全踢,可以是放置踢,极踢或高踢。高踢不能在TD后使用,成功的踢球得

  10. 失球:失去对球控制。

  11. 比赛时:记分牌计时器

  12. 压迫:一个球员对球施加的压力。

  13. 活球:球在被踢或完成进攻,一次进攻结束成为死球

  14. 无人控制球:一个没死的球却没有任何球员控制

  15. 漏接球:一个球员试图取得进攻权时不成功得对无人控制的球的争夺。

  16. 中立区:球长度的一段两方球员之间的距离,进攻防守球员必须在中立线后。除了开球的进攻队员。

  17. 一个球员的身体部位在进攻前超越进攻或踢球线。

  18. 自己球门:一个球队防守的门。

  19. 进攻时间40/25秒钟。

  20. 一次进攻:当一个球员拥有球,双脚或身体除手外任何部位明显触及场内。

  21. 高踢:当一个球员丢了球,而被迫高踢

  22. 安全球:在对手冲击下,在一方球门后形成死球,对方加两分。

  23. 换位:两个或以上队员在进攻前的跑动。

  24. 击打:手臂或上手臂和对手因为摆动推动而有接触。

  25. 突然死亡:平局比赛进入突然死亡的加时,任何队先得分获胜。

  26. 达阵:球任何部分,被没有出界的球员控制,通过对方球线,如果不是TOUCHBACK就称TD。

  27. 非职业行为:任何行为违背人们所能接收的体育道德。

  (VIII) 裁判和权利

  1. 裁判可以安全原因罚下在场上的队员。此时,裁判应通知已受委任的NFL官员(如官员不在场,可通过电话等形式)。这名官员将最终决定是否驱逐次名参与者,或是与联盟委员会联系以作出最后的决定。

  2. 如果裁判罚下某名队员,无论任何情况下,都应将其请入本队的板凳席或是休息室。

  3. 当得到确认罚下队员后,裁判应通知两队的主教练。

  4. 在得到委员会的确认前,裁判不可作出任何取消,推迟或是终止比赛的决定。

  5. 裁判不能以私人名义与领队或俱乐部讨论可 奖金的问题。(具体见之前“委员会的权利”中对罚金的定义)

  6. 裁判不能应主队球迷可能出现的突发时间而做出不公正的点球判罚。

  7. 裁判不仅要考虑到球员及官员的安全,同时应考虑观众。

  8. 如果在观众中出现紧急情况(如入场或向场内扔杂物等),裁判应立刻通知有关组织,包括联盟代表大会。在适当的情况下代表大会可介入比赛以维持安全.

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