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主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手

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家园 几个问题

如何保证延续性?比如在前一个历史事件中获得了官职,几天没玩已经改朝换代了,登录上来是什么身份啊?

玩家如何跟npc互动。传统的MUD玩家对npc无非是拜师、打架之类的,比较简单,历史事件就复杂得多了。

前面的事件对后面的是否有影响?比如如果前面游说了六国联合灭了秦,后面楚汉相争就没有背景了。

玩家以什么方式参与?如果在一个群雄并起的时代,是只能选一个势力去投靠,还是可以自己拉起个队伍逐鹿中原?

另外这个MUD是基于什么的?web还是和其他的文字MUD一样?

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