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主题:【原创】《文明5》之初体验 -- landlord

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家园 不对呀,我查了百度

这是我查到的PS3的详细规格:

CPU

  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

  PowerPC base Core 频率3.2GHz

  1个VMX vector unit

  512KB L2 Cache

  6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)

  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

  每个SPE具备256KB local storage SRAM

  浮点运算能力: 218GFLOPS

  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

GPU

  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。

  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

  浮点数运算能力: 192 GFLOPS

  Full HD(最大可输出差值1080p,最适宜720p)1 channel

  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

  内存

  主内存: 256MB XDR 3.2GHz

  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

  系统带宽

  主内存:25.6GB/s

  绘图内存:22.4GB/s

  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

  全部浮点数运算能力

  232 GFLOPS

我觉得,有点强大吧?目前,只有超高端的家用PC机... ...能比吗?

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