西西河

主题:【原创】隐暗的杀手终于回到太平洋了 -- 秋原

共:💬46 🌺316 新:
全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 【原创】游戏经验和遗憾

今天的北京下了深秋的一场中雨。话说一阵秋雨一阵凉,天阴冷阴冷的,能见度还很低。我前天、大前天都没有睡好,昨晚7点就早早吃了点速冻饺子,窝在沙发上和衣而眠。再一睁眼,迷迷糊糊地看窗外一片天昏地暗,还以为自己只打了一个盹,现在依然是昨晚傍晚,天还没黑透呢~

最近不止是忙,人还犯懒。在影视区的一个讲述拍戏故事的连载还没有写完,又在游戏区挖了这个坑。好在工程量不算大。凡事须有始有终,就趁现在有点空,给本文做最后的补充和收尾吧~

不多说了,这里也总结了我玩SH4一周后的经验和体会:

1、千万注意游戏时代背景。这不是穿越游戏,甭管您的艇击沉多少万吨的船只,“蝴蝶效应”不会发生。轴心注明要失败,同盟国注明要胜利,该发生的重大历史事件也一样都少不了。我头一次玩美军生涯时,就因为忽视了这一点,犯了一个非常低级的错误:

1942年1月,我从马尼拉基地出发,执行到日本列岛南部周边海域的巡航任务。电脑不断向我交代新的巡航点,前后有9处,每一个我都要至少呆上48小时。加上中间赶路的时间,这一次巡航在海上熬了一个多月。艇上的油料已经不足15%,艇上只剩下一条鱼雷,只好以慢速返航。

然而,我在一个夜晚终于回到马尼拉湾的入口时,惊愕地看见对面大摇大摆地驶出一艘日本人的睦月级驱逐舰和一艘中型货轮。我这才注意到,现在已经是42年的3月12日了,马尼拉早已失守,狂骄的麦克阿瑟也丢下巴丹半岛的同僚下属,在昨天刚刚坐鱼雷艇逃跑。

这种情况,我还是靠最后一条鱼雷伏击了那艘日本货轮。击中货轮的船首,但并非要害部分。这条船船头下沉,尾巴的多半个螺旋桨都露出来,就这么“前合后仰”的蹒跚前进。正好让我把潜艇潜到水下,帖在船的肚皮底下,和他保持同速同向航行,躲过了驱逐舰的追捕——

点看全图

点看全图

点看全图

即便如此,地图上离我最近的盟军基地是远在澳大利亚东海岸的布里斯班。我此时的航油连5%都没有,还没走到棉兰老岛就彻底烧光,GAME OVER了~

2、电脑交代的任务没必要全部完成。有了上一次教训,我尝试了一下违抗上级命令的行动,发现只要多打几万吨的鱼,即使不完成电脑交代的全部任务,也没有事。相比SH2,SH4里新增加了诸如运送特战小队/战略物资、进敌港照相侦察、营救落水飞行员等等任务,玩起来有新鲜感。如果老是巡航,很容易生厌~

3、战斗击沉敌舰可以获得声望积分,而潜艇的声呐、雷达、鱼雷、火炮可以可以用积分换取。我使用德军IX型潜艇时,艇壳帖消声瓦,再把舰桥上的一门单管37MM炮和两门单管20MM炮升级为双管,防空火力大大加强。和敌机PK时信心/威力大增。

点看全图

正在组织对空射击的潜艇——

点看全图

单/双发的敌机非伤即坠,冒着浓烟载入大海,飞行员跳伞逃生—

点看全图

点看全图

点看全图

即便B-17这种四发重型轰炸机,也被打的凌空爆炸,“一道红光直奔西南”(出自传统相声《大保镖》)——

点看全图

点看全图

敌飞行员落水后还会自救,点橙红色的发烟剂,非常明显。我把潜艇以1节的微速靠上去,但游戏不能对敌飞行员施救——

点看全图

点看全图

当然俺不得不说,杜黑同志在他的《制空权》讲的明明白白:“空中战场是决定性战场……我们在空中被击败,那么不管地面和海上情况如何,我们将决定性地战败了。”

潜艇和轰炸机对磕的下场就是这样的,尾巴被炸了一个豁然开朗的大洞——

点看全图

点看全图

4、游戏里的舰/船还是太少了。背景是太平洋战争,但美、日双方N多经典战舰都没有收录。

战争早期日本的赤城/加贺,后期的云龙/信浓都没有出现;美军则更少,居然连埃塞克斯级这么重要的主力航空母舰都没有

5、不要依赖一种武器。尤其是充分利用火炮。象自由轮、大型油轮等等,挨上两条鱼雷,不死也是半残,接下来就没必要使用宝贵的鱼雷,只要周围没有护航驱逐舰,尽量浮上用炮轰沉。

SH4里,雷、炮对船只不同部位的破坏程度也不同。我曾经因为驱逐舰的追杀而错失了伏击一艘美国战列舰的最佳阵位,在该舰已经远离3000码后才补射一个扇面,最终只用一条雷命中。但这条雷正好击中战列舰舰尾,打坏了四个推进桨中的三个,航速只有4节。我被驱逐舰追杀了一个晚上之后,浮到潜望深度,惊喜地看到这大倒霉的家伙就在不远的地方,于是不慌不忙的潜航过去,把他搞定~

穿甲弹在船体水线部位打出的洞——

点看全图

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河