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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 (一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏

WOT

陆战之王毫无疑问的属于坦克这种武器,不久之前白俄罗斯一家公司推出了一款坦克模拟游戏《坦克世界》。作为苏联曾经的一部分,白俄罗斯也算是继承了世界上最丰富的坦克战经验,因此这款游戏对于坦克战的模拟相当到位,尤其是坦克作为突击兵器的作用、使用方式和战术宗旨都进行了精准的模拟

我打算按照自己玩WOT的经历,来慢慢介绍这款游戏。

第一次进入游戏,可选派系为苏、德、美三方,可选车辆是MS-1、早期试验车、克宁汉姆,除了MS-1是继承自雷诺FT17--看起来中规中矩,其他都是完全的拖拉机加上钢板的囧造型

作为军事发烧友,自然是选择了MS-1。游戏中给出了该款设计的一些参数,从纸面数据看仅仅能抵挡中小口径的枪弹射击而已,火炮也不尽如人意,机动性更是糟糕。游戏中还提供了乘员组,并很无情的标识着他们的技能水平仅为50%,还给出了相当精确的描述:速成训练,于是我开着这个完全菜鸟车组进入了战场。战场是一块方方正正的地图,当然地图上有小镇、河流、山地、灌木、树林等等各种地形,还有14个队友及15个敌人。当倒计时结束,为时15分钟的战斗展开了,所有人一开始都像是在做布朗运动,把坦克开向自己认为合适的各个地方。作为一个死军迷,我目测了战场的大概情况,并且出于对友方的谨慎态度,将车辆行驶在了一个隐蔽性比较的方向上,不过视野较为不良,灌木丛和房屋制造了很多障碍,观察距离不超过100米。这时双方冲得最快的车辆已经互相遭遇了,空中布满了机关炮射击的弹道痕迹,我实在是很想吐槽一下,曳光弹果然不要钱么?此时我的射界内尚未出现敌人,但是性急的友军已冲过我隐蔽的地点开始前进,观察下前进路线,基本可以确定遭受侧射火力的可能性较小,于是我也开始前进。在转过一栋房屋拐角后,第一个目标出现了,是一个德国车,正在专注的射击前面那个冒冒失失的友军。我将炮口移向目标车身,一是考虑到截止目前世界上绝大多数坦克的车体较炮塔都防护稍弱,二是这个敌人车身的正面投影面积大,较容易命中,要知道我可对车组没什么安全感--速成训练的菜鸟罢了!

我很是激动的等待瞄准完成,这在游戏中体现为一个表示炮弹可能散布情况的圆圈,当缩到最小时射击最为准确。大概3秒后炮手已瞄准完毕,我踩下踏板,啊不是按下鼠标,随着咚咚咚的炮声一串炮弹飞向敌人。但是很遗憾,不知道是苏制的观瞄设备精度差还是炮手过于生疏,没有击中敌人,这可是只有120米左右的距离啊!我只好耐心的等待装填、瞄准,再次击发,总算命中了

关键词(Tags): #坦克 战术和车辆元宝推荐:铁手,
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