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主题:【原创】海上的日狗 -- 酒色夫

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家园 【原创】生存或死亡

生存或死亡,不仅仅是一个哲学问题。

有一阵子迷上了玩数独,书报上的做了不过瘾,找到一个在线数独www.websudoku.com,我的生活顿时充实了很多

这个网站的好处首先是有几乎无穷的数独,至少我不记得碰到过重样的。按照难易程度分成四等,自觉Evil的我一开始就奔着那最难的Evil级别去了。然后Evil华丽丽地把自大的我打成了自卑。在试了八九次之后,终于玩出了一把。正高兴间,网站很体贴地告诉我:我花费的时间在比80%的人多。我不能相信啊,我比80%的人笨吗?但接下来几天的继续尝试让我不得不接受这个骨感的现实,我稳定的保持在60%-80%的水平,虽然完成的比率有所提高。

我向现实低头,开始向低级别进军。不自虐的感觉真好,我惊喜地发现虽然在Hard级别我将将是个普通人,在Medium级别我已经略高于平均水平了,Easy级别我还是有这个自尊不去玩的。

不过为什么我可以同时比普通人笨,又和普通人一样笨呢?是因为使用了平均值比较而不是中值比较吗?可是这个网站的玩家样本也不小了,每个级别至少都是一万以上了,平均值和中值的差别不是问题。那么是我玩Evil的次数太少?

为了尊严,我继续在Evil级别尝试,慢慢的偶尔能接近50%了,但每次玩出来都要至少20分钟,还没算中途放弃而浪费的时间。要不要继续,这是个问题。To be or not to be?

生存或死亡,就在这时,我想起了生存偏见。对,就是Survivorship Bias。玩Evil太费时间,很少有像我这样一条道走到黑,不到黄河不死心的,一般玩到10来分钟没多大希望就放弃了。而网站所统计到的都是完成的结果,也就是生存/survive下来的,那么就是运气好或者相对容易的,又或者是个别牛人的作品。而对于容易的级别,这个生存偏见就少很多了。既然来了这个网站,多少对数独是有点兴趣的,大家还是愿意花个三五分钟找点成就感的。那么低级别的平均成绩应该是反映了网站玩家的真实水平的。当然,从网站玩家推到一般人,那是另一个可以探讨的统计问题了。

终于证明我和普通人差不多了,准确地说,是提出了一个未经证实的合理假说,说明我和普通人差不多,心绪终于平静了,却没有想象中的高兴,多少还有一点点不甘。

这一丝不甘推动着我继续在websudoku辛勤耕耘,到今天我已经在Evil级别突破了6:30大关,著文以记之。

但我还是高兴不起来,因为生存或死亡,仍然是个问题


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