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主题:【讨论】有人玩刺客信条吗? -- 暗香疏影月黄昏

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家园 【讨论】有人玩刺客信条吗?

如痴如醉了好几天终于通了,感慨一下。

1.这是我玩过的唯一一个艺术品。现在看来电子游戏将会取代小说成为新的文学载体,一种非线性,多媒体,参与互动的文学形式。

2.对我而言,玩游戏最大快乐就是去探索游戏中比较新的东西,剧情,技能,宝物,地点,人。

一旦没有新东西,必须重复某个操作n次才能完成的时候,这个游戏没意思了。

我以前玩无冬,玩大菠萝,玩日系RPG游戏,玩到一定程度都有这种感觉。

刺客信条,则是从头新到尾,它的每个过程都有值得探索的东西,都有钓你胃口的元素。

3.这个游戏有很多内容和设定,但它以最简单的方式开始,然后慢慢展开,在这个过程中节奏把握的很好,每个信息的展开都有很有章法,一次展开太多设定,会让人头晕,而展开太慢会让人烦。

其实写小说就是这样的过程,当你描述一个很复杂的故事和设定的时候,从简单的地方入手,慢慢展开。

刺客信条的剧情展开比很多小说都有章法。

4.我没有打过英文原文,但是从翻译过来的游戏看,已经相当好了,我最喜欢其中的密函和真相解谜部分。

密函的段落无序,慢慢描绘出刺客组织的情况,对剧情中无法直接提到的设定进行补充。

真相解谜跟历史联系,暗示圣殿骑士和刺客组织对历史影响。

顺便有个问题:解谜狼堡那张里,H把伊甸圣物带给C,H是希特勒,那么C是谁?应该是二战三巨头之一吧,其中罗斯福(Franklin Delano Roosevelt),斯大林(Иосиф Виссарионович Сталин),丘吉尔(Churchill),是丘吉尔?

另外人物/景点介绍也很好看,很有趣,里面有明显带调侃的语气。

刺客可以作为意大利旅游手册了,我要去意大利的话一定去那些地方转转。

5.画面很重要,因为能产生的代入感,玩AC2时第一次感动。就是在跟老哥爬楼的时候,那电影般的镜头,波澜壮阔的音乐,让人对AC一见钟情。

以后爬鸟瞰点就是我最大的爱好,当你爬上去的时候,鹰在头顶盘旋,人间一切尽收眼底,真是如同交互式电影一样华美,我估计要是用家庭影院效果玩会更有感觉。

6.对了,故事中一直有个隐喻,就是鹰。

鸟瞰点上的鹰,鹰眼技能,奥迪托雷家族族徽(好像是个侧脸的鹰,有看懂的同学出来解谜一下?)

鹰是自由的象征,或许意味着万事皆允。

ps:后来有个tieba的朋友告诉我:

Altair、Ezio名字含义为 鹰。

给我想个中国版本的刺客吧,名字最好带鹰,最好是历史人物。

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