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主题:【原创】不想花钱就得耽误工夫-盗版逼迫软件变流氓 -- 熊仔

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家园 软件我不知道怎么办 游戏一定要引进家用机

手机小游戏聚沙成塔,赚小钱没问题,可是只能、也只需要养活愤怒的小鸟这种2D低层次游戏。两个美工,两个程序设计,两个测试者,不用什么经验就可以出一款不错的2D游戏,但是这种小组不可能引领游戏工业向前发展。网页小游戏已经被证实无法盈利。

家用机游戏通过不断升级加密系统保住了很大一部分利润。在家用机上用盗版实在是件非常麻烦的事,还不能联机,所以很多用户干脆认输,掏钱买正版了事。家用机游戏的利润补贴了PC游戏,但是家用机封闭的系统、操作方式(手柄限制了家用机游戏类型)和落后的硬件意味着家用机游戏的开发始终在一个小圈子(低画质枪车球)里转悠,不会有巨大的创新。

大型PC 3D游戏是游戏工业的先锋队,代表了建模、美工、游戏系统设计、编剧、配音、动画等等各个工种的在游戏业内的最高水平,但是这个先锋队却赚不到钱。60美元,买下50个人工作一年的成果,买下100小时的娱乐真的很平价了,但是现在在全世界,特别是在大陆,PC游戏盗版猖獗如此,收上来的钱不够维持游戏的更新换代。

在不剧烈改变当前游戏业的销售模式的前提下,如果大陆要发展游戏业,就一定要引进家用机,以保证一定的利润。有利润自然有厂商。这就像要发展国产电影业,先要建好几万个影院。

中期来看,PC游戏应该走网络化道路,即像暗黑一样,游戏内核在服务器端。

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