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主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 游戏与赌博同样迷人的地方是缩短枯燥过程,直接面临终极体验

现实生活中,如果你要挣10万元,可能要花一年时间;在游戏中找到十万钱币的装备估计需要一星期。在现实中,提拔一个科长,得5到10年的饭局应酬,请客送礼;在游戏中当一个小干部,估计一年就有希望。人能迅速通过积累期,更快面临大选择的关口,在风口浪尖体验正常情况下,一生也没有几次的高峰体验。

赌博更是,完全不需要积累期,豪气点的,一把就定输赢。把人生繁琐枯燥的过程,极限缩短。

现实社会只有大人物才有机会经常享受这种风云聚会的体验,大部分人只能是陪衬的路人甲。游戏给了普通人这种体验的机会,应该是个为和谐社会做出巨大贡献的好东西。因为它给了人消耗过剩精力和野心的虚拟空间,这些东西在现实空间得不到满足,会是很多社会问题和矛盾的来源。我估计这也是网游虽然显得有点颓废,不太适合老共的务实唯物主义文化传统,却没有被大力批判,反而在和谐社会中被大力发展的原因吧。

非常同意你文中提到的观点:都在探索自己的能力边界,在不断突破中寻求成就感。遇到挫折后,往往退回熟悉环境疗伤,为下次突破积蓄能量。网游确实为这个模式提供了不错的平台。

最后的类比让我觉得不太贴切。我也类比一下。我觉得单机游戏类似嫖妓,满足的比较简单,只是在身体层次,没有人会在这个层次真正满足。网游类似去找女朋友,但不停告诉别人我爸是李刚来让女人嫁给他。比嫖妓的前期交往耗时耗钱要多些,而且也快速发展了类似爱情的男女关系,但自身不需要太多发展积累,靠外部物质条件构建了一个虚拟爱情:这个人体验了爱情,但体验的不是真正自己的,而是李刚儿子的爱情。但大部分人已经在这儿沉迷了。现实奋斗类比真正的让一个你能接受的女人从内心崇拜你,并且爱上你。这要耗比较长的时间甚至需要一定运气,非常麻烦,而且不是每个人都能成功。但成功的体验,是所有艺术品传唱的主题,也是前两类人试图模拟的对象。

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