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主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 从游戏开发商/运营商的角度来说,这样是不可能的

对于网游来说,吸金才是唯一充分必要的。在此前提下,游戏设计必须遵循以下三点——

第一要义:保持游戏的粘力,聚敛人气

第二要义:必须持续不断地吸引玩家进行投入,无论是时间还是金钱

第三要义:在维持第一、第二点的前提下,满足高投入玩家的成就感

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有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

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