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主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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家园 这个看你从哪个角度看问题了

从策划角度看,游戏越好玩越好,大家都夸游戏厚道。

但从公司角度看,游戏是盈利工具。

现在的用户成本(我不清楚你是否接触到了这块信息)压力之下,对盈利的ARPPU要求很高。

不被虐,不虐人,那么土豪就不那么容易付钱,这对产品很可能是生死之别。

要土豪付钱,必须有非常强的理由。虐人(包括保护自己的小弟不被虐)就是一个强大的理由。

市场趋同是有内在的达尔文逻辑的。

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有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

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