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主题:推荐经典3D海战棋小游戏!来回味一下小时候玩的海战棋,支持局域网对战 -- 掌门大师兄

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家园 同好,同好,巨舰大炮

基本思路一致,都是巨舰大炮型的热血男儿

几个少数的引擎牌我都加给斥候CA了,所以很少有多余的加给BB(即使有也不是优先)。相对来说我觉得还是用先一步用高机动大视野的阵地巡视来了解敌方火力,顺便引出DD(不升射程的DD用torpedo攻击必然舰体在暴露视野内)。

喜欢BC是因为先天的高速,在没有Ammo的情况下可以快速补充弹药或者回修。在CA吸引到对方DD以后,两BC可以高速插上连续炮击。加上鱼雷装弹的一回合间隙,高配的BC很有可能打瘫一艘DD。打不过也能拉回来,BB要是被围,就比较麻烦了。

我在后期主要打的就是年代5,特别头痛电脑的鱼雷攻击,电脑6、7级的DD冲进阵地迂回配合鱼雷,而且还老能奏效(一艘500的DD换我大舰420、630甚至840的伤害),故而看到带鱼雷的就敏感。这时候BB速度略显不足(升了也就两格,而且一般都给CA升了)。不是我不想让BB冲,只是速度牌有限呐。

总体来说,年代5不怕对手重炮(毕竟AI不高,多舰同时炮击的机会不多),主要是惧鱼雷。而且对于电脑的单舰溜边,BB速度太慢了不大好找。

但是如果年代4,3或者之前,大家都是重炮大舰的慢慢往上挪,展开阵型推进,那自然是BB当家(4BB齐头并进也是常有的

我在年代3时也是跟你一样,BB升甲升视野,外围重炮巡逻。当然这也是基于舰队的整体机动性不高以及潜艇未出世(不然我不敢把那么宝贵的火力放外围)

感觉潜艇鱼雷的命中率挺矛盾,如果太高就会变潜艇大战,太低又成了鸡肋。

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