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主题:【原创】TG地雷战的新认识 (一) -- 史文恭

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家园 地雷的起效门槛低,起步成本也低

不论是20亿地雷,还是500亿地雷,并不是只有500亿地雷全用到才起效,如果只有400亿地雷就毫无效果?并不是这么回事。地雷的起效门槛很低,有几颗雷就有几颗雷的效果。你就算打个电话说哪里有炸弹,肯定也鸡飞狗跳有效果的。布1颗雷花的钱就是42.72美元,如果你算出几百亿地雷太贵,不如倒推世界反恐的代价能够承担多少。有多少雷就有多少的效果。一口吃不成胖子,有多少力办多少事。整个伊战就扔了八千亿美元吧。

地雷是被动杀伤,所以其作用跟人口没什么关系。跟地域面积有关系。而且埋雷的方式也不是平均铺开,是依地形打封锁线。让一群人相信某方向有地雷并且不敢越线,地雷阵就算是起效了。那地方真实有多少个地雷,关系不大。

耗时和耗材是所有反恐计划的共同特征,谈不上致命缺陷。现在高精尖反恐十年根本不见效,如果十年二十年能见效算好的了。不见效才是任何计划的致命缺陷。

任何战争都是组合拳,并不纠结于某一招有效无效的。你的脑洞单独也很难成事,虽然画饼很好,但赏金杀手是散兵游勇,不可能组织出大兵团吃掉整头大驴。大兵团考验全局,其中部分是被消耗牺牲的,赏金杀手组不成大股力量。但你的设想和陈君的脑洞组合,可行性就大大提高了。

用地雷阵将对方分割包围,其人口密集区首尾不能相顾。边缘地区的零散分子就交给你的赏金杀手去解决,少量游击VS少量游击,不用过于浪费地雷去锁定少量的流窜分子。其主力受困于地雷阵中,无法救援赏金杀手的猎物。你还可以放一口子让狩猎队驱赶猎物集中到口袋里,再用地雷封袋口。

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