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主题:关于自然语言的机器识别的一种构想--内有科幻内容,慎入 -- 陶醉

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家园 没那么好的水平看懂英文……快感、痛感催生自我意识,

而不是有了自我意识才催生快感、痛感,我的观点被你完全说反了。

抽烟、吸毒这些东西是直接作用于大脑快感区域的,产生生理和心理依赖,之所以戒不掉,是因为人脑的活动规律本身也是依赖快感系统来犒赏某种行为的。

譬如谈恋爱的时候感到的幸福感据说来自甲基苯乙胺(我看的一本心理学的书籍中介绍的,不过化学名词可能记错了?),而甲基苯丙胺就是冰毒。两者的分子式据说在结构上有相似的地方。

不同的是人类的恋爱功能是自然进化而来的,随着热恋期过去,苯乙胺分泌量会减少,人会减少热恋的热衷程度。

进而甚至可能离婚,换配偶等等,因此可以促进后代的遗传性质多样化。

而冰毒么,它是外部摄入的,不会随时间的延长而减少摄入量,只能随身体的抗药性增强而减弱快感,但是意志薄弱的吸毒者会加大摄入量来做对抗……结果是可以很轻易地进一步加大快感,不断加大摄入量就有可能造成神经衰弱,精神分裂,乃至肝肾衰竭、死亡。

……网络游戏成瘾的似乎也是有信息依赖症,通过不断的在游戏中体验杀戮或者恋爱等体验的模拟,来获取快感。但是信息依赖成瘾性总是比直接摄入化学品要低一点。

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且,相对而言,人有凭自己的意志力戒烟戒毒成功的,人类的自我意识还是比动物强。动物在弱自我意识下更容易沉迷于单纯的快感,有个说法是给小白鼠安装上一个体内电极,再设置一个外部踏板,只要它踩一下踏板,就有一次高潮……然后那小白鼠会一直踩踏板踩到饿

死。

(不过这个事例我是小学时从《科幻世界》中看到的,不知道是不是真的?感觉动物要想戒毒戒除快感依赖应该比人更困难才是。

搜索了一下,走私贩子有用毒品控制大象的,反动物走私的警方用外部强制力帮其戒毒也有成功的

http://v.youku.com/v_show/id_XNDE2MTI2MDA=.html?f=4495468)

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就现实而言,低成瘾性的影音娱乐产品,大概可以成为国家回收货币,激励生产的一个工具。

例如太祖时代一方面要给城市里的招安来的前KMT要员开高工资(当然也包括自己的退休高级军政干部),另一方面,又要发行粮票等配给券限制他们的粮食消耗量,免得让民众的口粮摄入量减少太多。

那么,搞一些国家芭蕾舞啦,红色电影啦,让这些人付费去看,用娱乐生活回收一部分发行出去的高额工资,再对演艺界人士收税,提留国家电影制片厂的利润等等,就可以回收掉一些发出去的高额的货币了。

西方么则是对畅销的影视剧从业人士征收累进制所得税,然后税收拿来搞Nasa的科研,还是补贴次贷的亏空,都是可以的。

娱乐至死的世界是有这么一个好处的……呃,扯远了……

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如果电脑没有快感和痛感,一方面我觉得难以产生自我意识,更好地理解一些抽象概念;

另一方面,反过来说,如果他们真的在这种条件下,产生出了某种极端理性的自我意识,不追求娱乐享受,又能自我生产出各种维持他们的机体运转的实物财富……

那人类似乎就成了多余的东西了,连为电脑强AI们提供娱乐产品来同它们达成经济循环都不可能了

通宝推:bluestarry,
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