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主题:席德.梅尔:你所知道的一切都是错的 -- 万年看客

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家园 玩文明,乐趣就在开局的50个回合。

开局不好输一半,人品差出生地附近没有丛林和矿山,那是要命的,只能速度找个好地方建新城。如果运气再差一点,3个电脑围着你打,这局就不用玩,重新开档吧。因为这种开局我玩到最后,是你好不容易收拾完邻居,你会发现一个横跨整个大陆的巨型国家出现在你面前,那是一种绝望的感觉,而你只是一个地区小霸主,而且文明没有国家内部分裂的设定,所以没有翻盘的可能。

文明有意思的地方在中世纪向现代发展的过程,出现现代步兵后,打落后科技国家就是虐菜了,没啥意思。冷兵器真刀真枪的时候最考验战略,至于到了原子时代,麦哈顿计划出来后,就更没意思了。至于恐怖平衡,让我想起了文明4中印度甘地,有了原子弹的甘地简直就是丧心病狂,真正的疯子!原子弹真的乱扔的,没有原则的乱扔的,只要印度有了原子弹,这局就完蛋了,不用玩了。很难想象没有原子弹的印度甘地是多么的温和,要啥给啥,天天“亲爱的朋友”的人会变成这样。

对于战略游戏,乐趣就在开局的以弱胜强,后面碾压没啥意思,当然碰到优势局被疯子翻盘也会恼怒。我玩战略游戏从不读档,错了就是错了,能挽回就挽回,不能挽回重开新档。又不是RPG或者收集向游戏,读档对于战略游戏体验破坏太大了,跟作弊没差别。以前玩信长之野望忘了几,有谋杀君主独立的设定,那个时候挺沉迷的,天天看城头变幻大王旗,天天换主家,时当大名时做陪臣,真心有意思。

有意思的战略游戏,不在于画面和剧情设定。在于对于现实世界中复杂关系的提炼和还原,这才是战略游戏的生命。最简单的战略游戏象棋就很好的体现了这一点,棋子等级和特权的区分让这游戏重玩性高到爆表。

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