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主题:【原创】电影《绣春刀II 修罗战场》的历史背景 -- cobalt

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家园 过于成熟的武侠

超越常人的武侠,在超人的玄幻面前,已经是入门级的感官刺激了。

可问题是玄幻的打又是最没有意思的。

人本身的动作带来的审美,经历了从李小龙成龙的实打,到李连杰的帅打,成龙的幽默打,再包括甑子丹的酷打,徐克的超现实玄幻打,甚至双旗镇那种印象派的打,似乎感官上是饱和的了。倒是廖凡的师傅,本身打的反而十分朴素,而电影抓人的地方也超越了打本身。

在既要现实地打而又超越打这一点上,我觉得师傅是最高的。李连杰从来没有超越,成龙的强点有限,徐克那种其实极其容易审美疲劳。

回到打本身,我想到一点空白点就是器之间的克制与使用。印象里面武侠武打,都集中在有点玄的技巧和意志上(甚至更玄的正义上),唯二的关于兵器的印象,是卧虎藏龙中出现的多样的兵器(但是那把宝剑的主角光环太强了)、师傅里的战胜多路人马使用的多种兵器。可是冷兵器武打本身又似乎只能拍出一部半部,不会成为这个类型的增长点,毕竟入门门槛要高点,一不小心就又成了徐克天马行空了。

带着镣铐跳舞,其实要比freestyle更考验水准。

武侠就像是日本曾经的名词“剑戟片”,现在也不提了。椿十三郎、座头市的砍杀全赖主角光芒,倒是大菩萨岭有那么点意思。七武士里面的寡言高手的一次比武也有意思。

通宝推:普鲁托,
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