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主题:人间游戏 -- 玉垒关2

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家园 我也想起了一个很久以前的游戏

五人玩的拖拉机,普通拖拉机的升级版,不像四人玩的分成二队的玩法,五人制是各自计分,然后根据庄家的暗示叫法,比如:第二个出大王的是我一伙。这样的隐蔽叫法分成规则意义上的二队对抗:,庄家组2人(庄家和陪庄),群众组3人,然后还有一个规则:打5和10的时候,必须庄家和陪庄的才能升级,这样就形成巨大的趣味和挑战:

1.陪庄是隐蔽的,在没有实现庄家的指令也就是叫牌前不出现,

2.陪庄有可能并不是确定无误的,会根据庄家叫牌的不同由其他不同玩家自己选择是否陪庄,在特殊情况下,会形成庄家一人,群众4人的极端玩法(大家猜猜这出现在什么情形下)。

3.队友之间也不是铁板一块,会根据别人的积分来分析判断是否能过5和10这二级的坎。

4.在玩牌过程中,玩家根据出牌的不同和语言沟通来迷惑他人或者形成统一战线,这也是玩牌的乐趣之一。

在这样玩法下,谁是你真正的队友谁是敌人是需要复杂的判断的,队友和敌人的身份是动态的,具有很丰富的博弈技巧。我们玩的时候正好刚流行博弈论,也是能融会贯通的理解一些书里的内容。

分清敌人和队友是这个游戏的趣味所在,明面上的庄家找朋友的叫法就让其他四人产生了猜忌,在陪庄暴露之前,三人群众并不能形成一致行动,这和狼人杀里面群众的猜忌类似,往往误伤队友,但是庄家和狼人比较类似,具有大杀伤力和确定的目标,他能制造规则找出有实力的陪庄。在这里,隐蔽的陪庄就非常阴险了,他有可能是群众的一员,也有可能随时出卖群众,这是他根据庄家和群众的实力对比和自己的利益要求随时变动的。没有庄家叫牌牌面的人一点是群众了,表面上看是比较悲催的,因为他只能被动挨打,忍受背叛,但是他是群众一方,毕竟人多力量大,是博弈平衡的压舱石。

和狼人杀一样,这游戏也能对应不同社会阶层角色,制定规则但不一定实力强大的统治阶级,随时准备叛变投奔掌权者的中产,意志坚定的站在群众一边的随大溜,还有悲催的群众。角色的变化和必过的升级门槛,也是这个社会变化的缩写。

玩这个游戏,因为规则繁琐,有兴趣玩的沉迷其中,不玩的绝不沾边。当时还在大学很容易找到智力相当,棋逢对手的玩家,现在可是很难凑成一桌了。玩了这个游戏,至今回味无穷,在看其他各式纸牌,麻将,兴趣了了。

可谓:曾经沧海难为水,除却巫山不是云。

通宝推:铁手,方恨少,
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