主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手

大河奔流 导读 复 59 阅 23096

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2018-10-19 13:58:52
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铁手
铁手`352`/bbsIMG/upload/face/352.gif`70`45489`39488`493309`正四品上:正议大夫|忠武将军`2003-05-03 11:59:57`
服务端还是客户端,纠结啊 7

云端计算,客户端显示,的确是个很好的方向。不过现在服务端客户端计算能力都很强,把主要功能放哪端,可能还要依据应用本身的特点。

前些时候 Google 试验流送网络在线游戏,等于是把计算放在云端,本机只要接收图像,玩游戏和看流播电视一样,只是还能有即时互动。对网络要求是很高,不过好处是游戏本身在云端是一致的,不会突然跳挡,真实性可能比较强一些。

没有深入研究,不过我想目前的大型在线网游大概是这样的流程:各本机数据分别到服务器,服务器把所有客户端数据发回到各个客户端,各个客户端计算渲染显示。网络数据流量取决于多少个客户端同时在线。多了可能就有问题。另外,单个客户端的网络延迟可能导致整个游戏的突然跳档。比如某个玩家网络速度慢,战斗已经结束了,他的数据突然来砍一刀也是有可能的。

我现在也有些纠结于西西河网站客户端为主还是服务器端为主。现在有很多 JavaScript 工具包主要都是在客户端对服务器来的数据做美化显示,服务器送数据就可以,省去很多生成页面的计算。坏处是搜索引擎怎么检索,客户端对各种技术的支持程度等等。


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2018-10-19 13:58:52

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