主题:【原创】大的更大,小的更小,手机趋势 -- 铁手

大河奔流 导读 复 59 阅 19008

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2018-11-07 20:37:43
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HAL
HAL`10741`/bbsIMG/face/0011.gif`70`374`777`8396`从七品上:朝散郎|翊麾校尉`2006-03-16 16:31:52`
和EA工作的朋友也谈过他们的云端游戏模式 11

EA在这个项目投入很大

当我表示不太理解其实用性时,他举了几个点:

1.网络带宽已经足以应付高清游戏画面的实时传输,而客户端操控所占带宽极小(键盘/鼠标)

2.充分利用硬件资源

3.升级方便(玩家不需要升级硬件)

4.降低了客户投资额

5.吸引更多玩家

他举了一个例子:

1台PS4,玩家每天可能玩两小时而已.

如果象BT协议一样分享资源,每天剩余22小时可以分享给全球11个玩家各玩2小时,那么成本就减低了11倍,或者增加11倍的客户容量.

1台游戏主机假设240元,两年换新的,机主拥有成本每月10元.

游戏公司如果host这台游戏主机供全球12个玩家,每月订费只5元呢?

原机主游戏照玩,成本减半;

游戏公司理论上每月收入60,两年收入达到1440.而对比原来收入只有240.

(以上不考虑游戏软件)


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通宝推:莫问前程,铁手,
2018-11-07 20:37:43

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