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主题:【整理】美国人是怎样设计齿轮箱的?(来源:中国机械社区) -- 乾道学派

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家园 【整理】最高境界

玩齿轮,人家问,玩到最后,最高境界是玩啥了?阿拉说,玩到最后的时候,是在前面黑板画一条线,就是齿廓的轮廓线,就围绕这条线,侃一周,不花其它东西了,比如讲这条线的‘整体后退’,比如围绕某点的转动,都是写方程了,联系到重合度,最后出冲击曲线,

再后来,在这条线的后面,再出一条‘梯度支撑线’,就纯粹侃线了,没有齿轮了,

玩液压,最后走到‘一滴油’的解析,论坛上已经有会这个的了,

而玩电,最终,就是‘磁生电,电生磁’,单独拿出一个小片段,解析这个片段,而合并以后,就是过程,包括发热值的数据,就解了,

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八爷说的这根线,可以是齿形,螺旋角,也可以是梯度线

齿形,检测的时候跑的是“啮合线”,与偏差方向与实际啮合方向一致,也就是基圆切线,修形也是在这个方向,修多少就代表给了多少啮合补偿。

齿向,检测时跑的是螺旋线,同样,偏差方向也是啮合方向,齿向修形也是直接补偿到“啮合错位量”。

就这两个方向,能撂倒一大批齿轮设计。再进一步就是检测的数值输入了,带修形的时候,有时要换算一下,不然报告不准确,所谓测量评价的基准要统一了。

同时这个线也可以是梯度线,由应力梯度转化成硬度梯度,再由材料,工艺,热处理去保证。这一环节,能刷掉一大批人,搞设计的人不懂工艺,搞工艺的不懂热处理,更不懂设计。工艺上实现的过程,从滚刀就开始计算好了,挖根量,TIF,过渡圆弧等等,热处理的硬度梯度,包含马氏体MS点梯度计算,形成的残压计算,抛丸,还有一个大招就是齿根滚压(目前还没见着)。应力梯度我也侃不了多少,学的有限元和弹力只够侃到应力方程与节点平衡方程的。后面还是要抓紧再往后看,理解能量原理,变分法,这些才是王道。

齿轮怎么玩,我知道的也是基础的东西,从啮合原理学过来,包括坐标变换,但是学了和不学就是两类人,看见齿轮床子上的坐标系就知道这床子的齿轮修正能力怎么样

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