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主题:【原创】雪夜妖谈-引子 -- 夜如何其

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家园 取决于芯片复杂度

之前说过,硬件研发和软件研发不同,要看开发出来的效果是有很大的延迟,出了问题也没有很好的办法去进行类似软件额调试。

这就导致,芯片研发的代价大,时间都非常长,而且非常吃经验。所以说研发芯片的难度就在于如何尽快的把所有坑踩一遍,填一遍。和是不是封闭生态没有太大关系。所谓的封闭生态难度低的原因是,上面运行app少,你有些坑踩了不填也没有关系,比如巨型机,上面一般都是计算用的程序,不会遇到视频软件那种问题。但是类似苹果这种,运行app多,那么该填的坑,你还是得去填。

如果芯片功能简单,规格不是很大,那么流片工艺制程要求不是太高(花钱不多),时间不是太长,那么可以很快迭代,很快的踩坑。那么就能较快的出一款比较成熟的芯片。

如果芯片复杂,比如CPU/GPU,这种我们称为大芯片。哪就是另外一回事,芯片大,开发人员就要多,比如GPU,至少需要200到300个有经验的开发人员,差不多一年才能做一块芯片,至少要7nm制程。这个时间,成本会导致我们说的难度增大。

当年华为自研芯片怎么说的?一年十亿,十年一剑。到了OPPO呢?ZEKU,是一年十亿,三年解散

至于你说的芯片分成若干个功能,这个目前也有类似的思路,就是我们说的chiplet,把某些独立功能的做成小芯片,后面就是chiplet进行再封装,降低开发难度。

但这个有两个问题,1,有些功能实在是分布出去。因为很多芯片的内部模块很独特,只有这类芯片用。甚至这个架构的芯片用,2. 人家做的芯片没有考虑到你设计芯片的使用场景。我们曾经把我们芯片外围的内存模块改为外购的IP,结果暴露出人家IP多个硬件bug,有些还是随机的,和IP厂商调试很长时间才修好,他们说,他们设计就没有考虑过我们的使用场景。他们以为这种场景是不会出现的。

当然这种情况的解决还是要依靠用户,使用的人多,报的bug多,后续迭代的产品就稳定。

随便说说也不知道回答你的问题没有

通宝推:青青的蓝,
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