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主题:看完苹果发布会,现在人已经忘了手机的初衷,真把手机当电脑了 -- 亮子

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家园 所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机

苹果手机那个多开能力懂得都懂(现在有没有变好我不知道),当时随便切个应用,回来游戏保证重启。而手机的日常应用十分频繁,一直保持在游戏内不现实。这些大型游戏,一旦被切掉重启,哪怕及时存档了,也要花个近一分钟进入游戏……这个节奏还是很难受的。更不提这些游戏对电量的消耗了,让手机续航狂降,如果我出门玩这些游戏,我就得好好思考一下充电宝的剩余电量够不够,会不会在外面直接耗干电池和充电宝,回家打个车都提心吊胆。这就导致这些游戏最适合的场景,是在家里,有整时间的时候把手机当个掌机玩。

作者:Allan Johnson

链接:https://www.zhihu.com/question/621790976/answer/3210647994

来源:知乎

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重度移动游戏的需求很难光靠一台手机满足(电量不足、切换其他应用导致杀后台……),很多时候都得双持。

双持的根本优点:社交与娱乐的分离

为什么我们现在会拿着手机一玩玩几个小时?这是上次我被迫用了两周老人机之后心中的疑问。

在用了配置不高的 1G 内存“老人机”后,我发现,原来只要手机能用 QQ,微信,也不是不能活。与之相反,之前自己在各种 APP 中的时间反而被省了出来,让自己用平板啃了两本相对艰涩的书。

那为什么我们手机里的 APP 却这么多(emmm 300+应用的傻翠不说话 QAQ),占用了我们大量的时间呢?在这两周我渐渐意识到,我们所需要手机完成的功能,从“社交”和“娱乐”两个角度上讲,是割裂的:一方面我们希望手机可以让我们获得最新的消息,不让我们错过工作和生活上的诸多事项;另一方面希望手机可以为我们带来更多的快乐,例如游戏,音乐,视频等等,希望它有更全的功能。

为什么是割裂的?对于社交来讲,理想的情况应当是“有消息来了,我能够及时回复”,是一种消息 push 我们的 push 型推送;

而对于娱乐来讲,理想的情况应当是“我现在有空,我看看有没有新消息”,是我们有空的时候去拉取消息来源的 pull 型拉取。

但是当两者杂糅在一起的时候,麻烦就来了。由于缺乏隔离,我们可能只想“去看一下 QQ 有没有消息”,结果却误打误撞地进入了娱乐的圈套,“诶这个居然有更新赶紧看一眼”,然后在等消息的过程中,时间就自然而然的消逝了。

问题在于,既然都双持了,那你的另一台手机,何必是手机呢?所以所以重度移动游戏的需求,最后会收敛到switch或者pc掌机。pc掌机既能直接运行PC游戏又能通过Android模拟器/虚拟机/容器运行手游,而Android 掌机很难模拟运行PC游戏。

/article/4776034

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