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主题:【原创】中世纪2全面战争中11位蒙古将领考 -- 赫克托尔

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  • 家园 【原创】中世纪2全面战争中11位蒙古将领考

    中世纪2全面战争中11位蒙古将领考

    最近我在玩中世纪2全面战争,在[campaign_script.txt]中提到了3批共11位蒙古将领,下面我就对这11位将领作个考证,希望抛砖引玉。

    第一批3位,成吉思汗西征的成员。

    1 Jebe,哲别,中文版称为贾博。郭靖的师傅!

    2 Aradai,恕我愚钝,没考证出来,清高人补充。但从下文看来,他和下面的伯颜都是哲别、速不台的俄罗斯远征军中的千夫长级别的军官。

    3 Bayan,伯颜,待考。蒙古人中叫伯颜的人多如牛毛,我知道得就有忽必烈帐下的灭宋主帅伯颜和元末大权臣伯颜。

    第二批4位,都是长子西征中的成员。

    4 Batu 拔都,中文版称为巴图。长子西征的统帅,在蒙古语中,Batu意为勇士,满清时期演化成[巴图鲁]。

    5 Subutai 速不台。在我看来,他是蒙古头号名将,在世界名将中,他也足以跻身前十。从华北平原到东欧平原,所过之处战无不胜。

    6 Berkei 别儿哥,拔都之弟。拔都死后不久继承汗位,为了伊斯兰信仰和贸易权,与堂兄弟旭烈兀的伊尔汗国打蒙古内战。

    7 Orda 斡尔答。成吉思汗的长房长孙,但把长子地位让给二弟拔都,他是白帐汗国的祖宗,后来与瘸狼贴木尔纠缠不休的脱脱迷失就是他的后裔。

    第三批4位,都是旭烈兀西征中的成员。

    8 Hulegu 旭烈兀,中文版中称为胡里古。蒙哥与忽必烈的弟弟,伊尔汗国的建立者。

    9 Kitbuqa 怯的不花。旭烈兀手下头号猛将,在著名的艾因贾鲁战役中战死,宣布蒙古西征的结束。

    10 Abaqha 阿八哈。旭烈兀的儿子。1265年,旭烈兀死后继立。

    11 Kuo_Kan 郭侃。据说是郭靖的原型。

    下面对这些人作详细介绍。

    ps: 如果斑竹认为本文于游戏无关,可以转移到其他版面。

    关键词(Tags): #蒙古#全面战争#将领#西征
    • 家园 至今还在玩罗马全战的飘过

      现在在玩三国全战的MOD,不知道楼主是否有耳闻。

      中世纪2在几年前倒是玩的日夜颠倒,曾经和朋友在网吧2v2打的不亦乐乎。可惜现在家里机器不行了,拖不动啊 lol。

      不过全战系列个人认为最经典的还是罗马,无论是历史感还是平衡性都要略胜中世纪2一筹。不知道下一作会不会是罗马2。

      可惜这么好的全战系列,国内玩的人还是太少啦。

    • 家园 提供两个常用名——第一批后两位

      第一批三位后两位的名字

      现代内蒙地区译名如下

      2 Aradai,阿拉坦

      3 Bayan,巴彦(西部)或 白音(东部)。

      均为蒙古族常用名。

    • 家园 建议老赫玩一下中1

      虽然画面差的不是一点点,但个人觉得内涵和平衡性以及娱乐性上强很多。即便是战役任务,也很有挑战性,尤其是狮心理查的那个。

      蒙古西征时面对的压力比中2要大多了,不像中2的蒙古军队是靠人海,中1的蒙古除了人海还外加质量优势。另外特务的作用也更明显,教皇也没那么讨厌——练3-4个宗教大法官,把教皇审成无神论者就烤了。

    • 家园 终于搞到了这个game,周末感觉了一下

      原来蒙古是unplayable,可惜,战役地图和RTW几乎一模一样。最失望的是knights,和RTW里的骑兵相比,无冲击力,即使是从敌军背后发动冲锋。无组织无纪律,满地瞎窜,尤其是在追击敌溃散逃兵时。战斗力低下,曾经命令一队mail knights冲击一个孤立的炮兵Catapult阵地,要不是及时下令撤退,就都得躺那儿了...

      和RTW游戏方式没显著变化,重点期待的外交模式还是那样,就是交换地图时不像RTW里那样漫天要价。Pope还是一代里的老样子,吃饱了撑得没事找事和大伙儿为难,两支满员Pope讨伐队已经上路,之后再扶植个亲戚上台,其他国家可能会不太爽,but they will get over with it.

      画面有所提高,城堡很壮观,that's it.

      因为已经在RTW里震撼过了,所以就目前Gameplay经验来看,对MTW2有点失望,快7G的安装盘,看来就是加了些无甚用处的小电影,总体而言,我给M2TW 7stars out of 10

    • 家园 全面战争这游戏太强了,前两天放假,创纪录的连续玩了24小时

      很适合俺的胃口!!

      • 家园 刚开始玩罗马,果然容易上瘾。几年前装过幕府将军,没玩出滋味。

        大概是那时候内涵不够。

        • 家园 主要是幕府将军内涵不够,吸引力本来就不强……

          有多少人了解日本那点破事,百十个人砍来砍去杀猪剖腹装神弄鬼,对于一般玩家吸引力本来就有限。

          俺特佩服全面战争这帮人。有一个好的主意,有一个好的班子,这都不难;他们竟然有一个如此长远的规划,而且能够耐住性子,从一个偏门的历史背景做起,好让自己的产品有一个试验田、成长修改发展提高的平台;然后攒出了一些名声、现金和拥趸之后再进军中世纪和罗马这样的大众主题,狂捞几把,大获成功。如果一开始就用中世纪来做,保证破绽百出(欧美市场熟悉中世纪的兵种战法甲胄服饰的玩家比熟悉日本那些破玩意的多太多了),光是细节方面的要求都满足不完,可能会影响这个系列在历史真实程度方面的声誉。

          实际情况是,先拿出了一个大家不太熟悉的偏门题材做一个试水,让大家熟悉全面战争比较先进的游戏模式、风格和界面,而不是纠缠在盔甲式样、装备披挂上面,然后再逐步改善升级,直到目前的中世纪二,已经相当完善。

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