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主题:【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1) -- Slay0r

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  • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(1)

    最近觉得PS不好玩了,主要是Creating的感觉不强烈,没啥成就感,所以决定开始学习使用3DMAX,正好手头上有一套3DS8,那是以前为了改Game拍照片用的,用过动画设计的一部分功能,That's all。

    既然要学做CG,第一关就是Modeling,什么动画,贴图,特效,以后再说。好高骛远不是好态度。

    说干就干,既然没有报个培训课程,所以只好利用软件自带或网上搜集到的“教程”,下面这几张图就是根据3ds8自带的教程中的Modleing第一课(也是我的“第一课”)制作的:一套国象棋子

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    教程提供除Queen和king之外另四个棋子的建模教程,Q和K是我做玩前四个之后,用学到的方法自行制作的,还不错,对吧?除knight,其他几个棋子都是轴对称,比较好做(用车削功能),那个K看起来其貌不扬,但却是很重要的一课,因为它用到了建模中最常用的Spline复杂表面建模技巧。

    有趣吧?就是这样了,我要去...

    什么?哦...法拉利啊,我的理想是做个法拉利,我这不才刚学了第一课嘛...慢慢来,先让我练一年半载的,也许就能做了。

    关键词(Tags): #建模#法拉利#3ds#MAX元宝推荐:铁手,晨枫,
    • 家园 模型挺好的

      多开始做短片,哪怕十几秒

      除非你就想做建模师,不然这个练多了反而误导你

      就是建模师,也要和UV和材质一起练

    • 家园 很强大!

      楼主以前有cg背景么?

    • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(6)

      隐藏所有内容,除了侧面图,开始重点制作轮胎,先用spline够了辐条外形,再用array命令围绕中心转一圈。

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      利用拉伸命令,拉出后半部分。在primitive object里制作螺丝,中间那的轴盘。用布理命令挖孔。然后把这部分Group起来

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      先制作一个扁圆环作为胎体,用Spline勾勒出一个防滑纹,用拉伸命令稍稍向上拉起,再用Array命令转一圈,制作出完整防滑纹。后面的刹车片是先制作一个圆盘,用Boolean命令挖孔,再用Array命令兜一圈

      ,再次把所有Objects group,方便整体移动和复制

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      用spline勾勒车内前面板的侧轮廓,然后用一系列拉伸命令拉出前面板。就这么个东东,搞de我差点精神崩溃...

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      添加点细节...

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      方向盘,先做个圆环,Del去一半,选择合适的polygon做两次拉伸,再用对称命令形成另一半。中见面板用Spline画出外形,向上拉伸两次就行了,小部件去Primitive Object里drag出来,scale一下放到合适地方就行了。

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      把两部分挪动到一起,Group一下,完成的前面板

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      然后是车门的内侧面板,做法类似,也是个让人崩溃的部件。

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      发动机部分,看起来复杂,但好做得多,基本上就是一堆Primitive Objects,整整外形,调整外形,挪动到一起就是了,做一半,复制一半

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      完成后.group一下好往车里塞

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      然后用类似方法做车灯,排气管,Grills,座椅等然后全部塞到车壳里

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      Ok,渲染灯光摄像机以后再说,这次主要是学建模,

      这就算是交作业了,我看得个C还是有保证的。

    • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(5)

      后部基本上就完成了...unhide all检查,修整

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      新建一个box制作后视镜

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      然后包后视镜拖动到车提上,在几个视角内检查安放位置,然后Attach

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      Ok,车体外表作为一个整体基本完成

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      下一步将开是制作其他部分,包括车轮,车体内部面板,和其他一些细小部件,下周基本可以完成,如果顺利的话。

      发动机

      • 家园 最终目的是啥?

        自娱自乐?还是发展成工作的技能?呵呵

        ============可惜了,没有好友============

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    • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(4)

      车门制作完毕后,就是车门下方的的测挡板,这里也有一个通风孔,分离出来后隐藏车体其他部分,专门制作这个区域

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      Unhide all 检查一下车门和制作完毕的侧板,车体中部差不多就搞完了

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      接着进入到车尾部分,先拉出一个大面板备用

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      用拖动节点的方式调整后布面板外形,包括Spoiler

      即另外一个车窗附近通风孔和弧形流线突起

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      为排气筒掏洞

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      以及其他细节

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    • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(2)

      上面小开了个玩笑,实际上我做这个法拉利已有一个星期了,突发奇想,开个工作日记的帖子,鼓励自己最终能把这个模型做完,过程中贴贴图,写点心得,Enjoy这个Creating的过程。欢迎CG高手,爱好者光临指导切磋,我遇到的问题也不少。

      制作这个法拉利,是因为我找到一个好的教程,图文并茂,作者可能是一位国人CG高手,因为教程中满篇的Chinglish,换好咱是正派Chinese,用Chinglish写作文那是很拿手的,曾经被当作范文在课堂上朗读...

      另外一个重要的是事先翻了翻这个教程,发现其基本Modeling方法和制作那个Knight是一致的,所以我选

      做这个法拉利作为“第二课”,因为边学边做过程可能较慢。

      下面开始上课

      首先基本工作应该是搜集制作目标的材料,包括各角度的Photos,细节照片,最重要的是标准的3面或四面图

      这个可以去网上找,我在这里用的就是教程提供的

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      共上右前后四张,在3Dmax里做4个Box,分别贴图

      然后上下左右对齐,作为建模参考。然后开始建模第一步:用Spline画大致轮廓线,手抖,横不平竖不直,就这也画了好几遍,还好此时不要求精确,最后形成个二维平面。

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      Impressive isnt it? yes? No?

      下一步是里程碑似的

      选择最顶上那根线的所有节点,在俯视图中向中间拉动,二维开始变三维。对于某轴对称的物体,Modeling一般就可以了,另一半用镜像命令补齐。如果找不准中心线,那么多拉一点也没有关系,到时镜像会自动消除重叠部分

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      继续调整其他Lines,大致有半个车壳模样了

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      加入镜像Modifier,初步检查一下,所有加入的Modify命令都是以Stack堆栈方式排列。随时选择开启关闭或修改某一个Modify命令。

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      瞅瞅,一个不错的车壳嘛,可以改成法拉利,也可以改成坦克..

      为了能更好的利用参考图,选择车壳,在属性面版里

      把车壳调整为半透明。

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      • 家园 给我推荐本教材吧,一直没找到3Dmax入门方法呢
        • 家园 书本类教材我没有。

          我就是先跟着3dmax程序自带的教程开始学的。

          给你两个网站吧:

          一个相当不错的CG教学网站,不少小教程,可以跟着做。

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          一个不错的CG爱好者论坛,我做这个车的时候,遇到不少问题,就去哪个网站发帖问,很快就有人解答而且都解决了。高手多,热心。比国内类似网站强多了,以前在国内一个著名CG论坛发帖文问题,贴了一年多,只进来几个打酱油的...

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          另外3dmax的官方网站上也有不错的教程

          如果有条件的话,还是去上个培训班,事半功倍

      • 家园 【原创】3DMAX法拉利跑车Modeling日记(3)

        Ok,继续工作,在Plyon编辑模式下选择后半个车体并选择HideSelected,这样只显示前半个车体,下阶段的重点工作对象,这样做也可以避免过多的节点线段互相干扰

        除了继续整修外形,顺便给车风孔挖了一个洞

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        下面重点制作前保险杠,选择所有相关的Plyon,然后Detach成一个Element,就是一个group,方便日后做群选。然后将其他部分Hide

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        然后继续对前Bump修型,再开一个侧面的通风口

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        调出车头部分,用Charmfer命令制作Hood轮廓,另外增加了车头灯后面的弧形突起

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        前部先放一放,移到车体中部,增加一些线段,继续对车顶中部修型,开Mirror检查一下

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        然后用Cut命令画出车门轮廓,Detach成一个Element,增加一点细节(ing中...)

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        (目前到此为止,正在对着车门咬牙切齿当中,至此大概用了15,6个小时...)

    • 家园 老兄做电影是不是maya更酷一些
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