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主题:【原创】3DMax 摩托罗拉Digital City手机 -- Slay0r

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        • 家园 模型嘛 得一点点调 这个真的是多练习出来的

          打个灯光 材质用MR的SSS材质 渲染打开最终聚合 效果就会太差的 我也是用这个不久 主要做建筑的多

          • 家园 你是去上三维课程还是自学?

            既然是同好,以后可以多交流

          • 家园 其实个人经验表明

            灯光和背景对材质影响还是很大的,甚至不同的灯光角度,背景颜色对相同的材质渲染出来的效果还是很不同滴。

            Mentalray和Vray都很powerful,但要充分发挥这些渲染器的功能,需要一个比较强的机器,现在什么都是水涨船高。

            End Gathering 我已经开了,开的还比较高。High吧,Very high就立刻不行了,我的机器Cpu相当一般,再装一台新机器前,只能量力而行啦。

            建模的确有很长一段路要走,至于这个手机模型嘛,查了一下,没看到有什么明显瑕疵,所以就这样了。

            对了,我新下的MAX2010里的ACE附件,做建筑很Powerful,据说比09的ACE强,maybe u should check it out

    • 家园 送花鼓励,不过小声问一下

      兄台是业余玩票的吧?

      布线合理性还欠缺,比如,键盘的角落位置。

      键盘如何给按键留孔可以好好考虑一下,否则按键感觉是插入而不是装入的。

      按键是不是太‘软’了?边缘部分的布线可以靠近来‘硬’化。

      此外,就你这个渲染看,没用到什么馒头锐的功能嘛。

      • 家园 绝对业余,刚学了一个月。

        本来说给键盘挖孔,切割件都准备好了但改主意没挖。(见主贴最底下那张图),键盘表面我是故意做软的,因为原图看起来貌似就是这样。

        现在主要干干建模,灯光和渲染没做过,

        这里上的材质就是 metal

        specular level 100

        Glossiness 70

        map:Reflection 100 Raytracy map

        灯光就是简单的 omni 左上方 参数默认

        用mental ray 是感觉比传统扫线对Raytracy渲染得更精准一些。但感到Mental Ray阴影部分比较生硬,

        另外对于光线,和材质不知老兄有什么好办法没有?

        看样子老兄是做过的,以后遇到建模问题,不知能否请教。

        问题多多呀

        这个是用来做参考的原图

        点看全图

        外链图片需谨慎,可能会被源头改

    • 家园 还不错,就是感觉还是有点不真实
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