主题:【原创】还记得3dfx VOODOO吗? -- Slay0r

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2009-06-10 12:19:49Slay0r
1 【原创】还记得3dfx VOODOO吗?

老玩家应该对3dfx Voodoo不会陌生,家用电脑上第一款真正的3D加速卡,实际上也是第一家用主机GPU。使用Glide图形接口,接替Cpu进行3d图形处理,一次真正的画面上的革命。当时针对Glide进行优化,包装上标有3dfx的game充斥市场。

利用gilde引擎的Unreal

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Need for speed 2

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一块标准的第一代voodoo加速卡,因只有纯3d处理功能,所以必须和普通的2d显卡配合使用

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我记得是在Voodoo2卡已经开始在国内流行的时候,才买了自己第一块二手巫毒,记得很清楚340元,钱是跟老妈扯了了一大堆3d术语后讨来的,当时我甚至还没有自己的电脑,都是在假期租。买回来后迫不及待的安装到电脑里,当时正好打古墓丽影2威尼斯水城那一关,看够了马赛克的我当时对voodoo产生的神奇效果叹为观止。马赛克不见了,劳拉变漂亮,尤其是水面,清澈见底....打那以后买game封面上没有3dfx标志的直接丢一边。half-life就是在那个时候爽的...后来为了打CS,追求高FPS,升级到Voodoo3,我最后一块Voodoo是老爷子当时去美国给我带的5,实际上就是把两个3简单的连到一起。老长的一块,目前应该在家里某个废弃的机箱里插着。Voodoo5的时候基本上3dfx已到末路,使用过程中基本上用不到Glide了。当时Nvidia

和ATI后来居上,主流图形接口已从Glide转向目前大家熟悉的D3d和OpenGL.

Voodoo5

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3dfx Glide 模拟器

对于我个人来说对3dfx的时代有很多经典的Game,尤其是模拟类的比如简氏F-15,长弓阿帕奇2,M1tankpaltoon2,飞行军团相当的怀念。这些game

虽然也可以在soft下运行但感觉画面很差,同时也不稳定。为了能重温这些老3dfx game,于是上网去搜了一下,果然有不少glide模拟器。使用了一下效果不错,这里介绍一下:目前网上的glide模拟器的学名叫glide wrapper,我下了两个不同版本作比较一个文件名叫glidewrapper0.84c,一个叫dgVoodoo1.40plus,都不大只有300k左右,使用很简单

gildewrapper0.84c可直接安装,安装完后就可使用,愿意的话可以打开config界面调一下,不熟悉的话也可以不调。

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dgVoodoo1.40plus是压缩包,解压后把如下文件丢进系统盘下windows文件夹下就可以使用了

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点击dgVoodoosetup.exe出现下面这个config界面,调不调随你

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使用简氏F-15 v1.07测试,如图可见driver选单里出现了glide,上面那堆乱码应该是“主显示驱动程序”,F-15在升级后做了一个小扩展使其可以运行在D3d下,但图像效果不好也不稳定

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F-15soft(无硬件加速)模式下,分辨率被局限在640x480

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主显示驱动程序

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Glide模式下,另外表现也十分稳定

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我下的两个wrapper没有看出什么大的区别,也许在其他game里会有不同表现。操作系统Xp,DX9.0c

Wrapper可以上网用我上文给的关键词寻找下载,应该很容易就能找到。

祝各位voodoo愉快

资深推荐:MacArthur,
主题:2240311
2009-06-14 22:00:44不是我是风
2 ET6100+VOODOO

台湾曾氏的2D卡,2.5M显存,有插槽可扩展显存的,方块显存,估计见过的人不多

VOODOO不是帝盟的,是个山寨公司吧,当年NFS2(voodoo)震撼啊,虫子在车窗上化为一滩水慢慢散去,牛阿,现在这两件东西作为收藏束之高阁

还有帝盟的MX300声卡,买回来就和机子不兼容和俺干弟弟换了S90,可惜留在了异国

帖:2249442 复 2240311
2009-06-14 09:15:57
海水
2 2D方面另有王者——matrox G400,俺当年花了

1.6K弄回家啊,Aureal的声卡俺也有,现在还在家放着呢

帖:2248464 复 2240311
2009-06-12 06:45:37爱吃苹果
2 那个时代的硬件让人有想哭出来的感觉的还有一个

就是 Aureal 的 A3D 声卡

第一次让我感觉到 Quake 中准确的声音定位。自从Aureal倒下后,即使是十年之后现在的 EAX 3D 定位表现仍然很差,再没有让我能有当时的感觉。

可巧这卡也是帝盟出的。

正如 glide 败于 directx, 后来 a3d 败于创新的 eax 之手,真是可惜,似乎技术总是干不过市场

关于当年那段公案,从维基上摘一段

A3D uses a subset of the actual in-game 3D world data to accurately model the location of both direct (A3Dspace) and reflected (A3Dverb) sound streams (A3D 2.0 can perform up to 60 first-order reflections). EAX 1.0, the competing technology at the time promoted by Creative Labs, simulated the environment with an adjustable reverb -- it didn't calculate any actual reflections off the 3D surfaces.

Creative Labs sued Aureal for patent infringement in March 1998[1], and Aureal countersued for patent infringement and deceptive trade practices. Aureal won the lawsuit brought by Creative in December 1999. However, the cost of the legal battle caused Aureal's investors to cease funding operations, forcing Aureal into bankruptcy. Creative then acquired Aureal's assets in September 2000 through the bankruptcy court with the specific provision that Creative Labs would be released from all claims of past infringement by Creative Labs upon Aureal's A3D technology. While Creative Labs has not chosen to support the A3D API, the underlying advanced features of A3D technology is making its way into Creative Labs' newer EAX incarnations.[citation needed]

可以看到,创新是多么的邪恶啊。

关键词(Tags): #EAX#A3D#Aureal
帖:2244240 复 2240311
2009-06-12 12:20:06Slay0r
3 en,不过不太清楚微软那当时在里面扮演什么角色

DirectX和Glide区别是DirectX可以说是一个API合集(比如Glide.D3d,Qd3d,OpenGL,Directsound, DirectDraw..),是各种API与Windows的接口,只有DirectX支持的API才可在微软的Windows下的程序运行。当年的3dfx Glide游戏基本上就是DirectX5,6游戏。

3dfx失败据说是太固执不愿意和业界分享图形引擎内核,而其本身技术和OpenGL很像,被人后来居上,Gilde技术优势地位丧失。越来越多的game开发组转向利用和Windows兼容性更好的D3d,OpenGL。我在用Voodoo5的时候基本上就不用不到gilde了。当然一个公司倒闭的原因肯定是很多样化的。

如果3dfx在失去gilde之后能像ATI,Nvidia一样老老实实的基于D3d,OpenGL开发自己的Voodoo显卡品牌,前途也是应该不错的,毕竟3dfx Voodoo在普通玩家心里的地位还是很高的。可惜...

帖:2244805 复 2244240
2009-06-14 01:27:12小河流水
4 3dfx的完蛋技术上的保守和封闭是重要的原因

尤其是它的技术现在看来实际上并不具备不可替代性,当MS的DirectX发展起来以后就基本开始走下坡路了,最后收购那个STB简直就是把自己向绝路上推。

帖:2247668 复 2244805
2009-06-12 12:24:00爱吃苹果
4 嗯,3dfx最后其实是被自己害死的

当时voodoo实在是太红了,记得当时连3dfx商标字母改了个大小写媒体都要专版报道。众人瞩目之下感觉公司管理层被冲昏了头脑,走上了当年apple走过的老路。但是apple有乔布斯,3dfx没有。

帖:2244813 复 2244805
2009-06-12 12:34:45Slay0r
5 没错,感觉当时他们就是想让每个游戏包装上都印着

3DFX的辉煌能够一直持续下去,但这却是一个讲求兼容性的世界。我的确倾向于3dfx的没落更多的是因其内部问题的说法,生生把自己图形界第一品牌的地位玩没了,甚至到最后搞到倒闭

帖:2244823 复 2244813
2009-06-12 08:19:52
小木
3 那个神一样自己写驱动的帝盟

也被大浪淘沙带走了...

Aureal, Diamond, S3, 3Dfx, Matrox这些逝去的名字啊...

帖:2244429 复 2244240
2009-06-14 00:25:37韦红雪
4 当年自己的第一台机器就配的帝盟S90

显卡是S3的savage 3D,都是一代名器啊。帝盟的A3D在游戏中的表现真是震撼。当年迷Delta Force, 有帝盟S90真是享受啊。

帖:2247567 复 2244429
2009-06-14 05:32:34
萧萧易水
5 我现在还有一块 S90,而且还能用。

帖:2248015 复 2247567
2009-06-14 00:01:19peteroof
4 呵呵 帝盟还没走

起码在工控机里还有他的卡, 买过一个帝盟的16位的AD卡,PC104接口,做工还是一如既往的好,就是太贵。

帖:2247525 复 2244429
帖:2244284 复 2244240
2009-06-11 13:09:45
酸酸
2 第一次打开glide渲染的Descent2时,都要哭了

当时主显卡是Rage2+,DirectX还在幼年,看上去很丑。

帖:2242576 复 2240311
2009-06-10 20:42:39qingttt
2 俺的“巫毒”哈,咋能不记得涅!

回想当年,用这号称“3D减速卡”的S3 virge DX 2M-4M的卡,玩极品飞车2的时候,多少特效开不了啊。为了能够让广大人民(也就我们5个合伙买机机的同学)过上幸福日子。大伙咬咬牙,硬是从我们支撑身体成长的口粮中省出了1000大米,欢天喜地的捧回了voodoo一代。那效果,那光影,在当时的游戏中真的让人感慨啊!大伙自此开始了废寝忘食的一年奋战!让voodoo为我们的游戏事业献上了巨大的贡献。一年后,我们又用原价,1000大米又买了出去!

不过真是怀念当时啊!有时也满怀念当年386,2M内存。俺为了能玩APS,要左优化,右优化,把DOS配置搞了通透,才能玩上这个游戏。现在虽然游戏越来越好,但是以前的乐趣也从不会有啦!

不知河里游泳的,有几个和我有同样差不多经历的,差不多感受的。

帖:2240990 复 2240311
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