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主题:【原创】IT教师手记--系统开发与设计(一)开发基本概念 -- redbud

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      • 家园 谢谢你的补充

        嗯,欢迎你的补充啊

        呵呵,我觉得不跑题,欢迎你分享你更多的失败的经验,为什么会失败?你觉得问题出在哪里?

        游戏开发和普通的软件开发有什么不同么?是不是一开始的需求分析没有那么明确?

        • 家园 失败的定义

          我举的例子是网络游戏。比如说网易开发了5年的天下2。

          从软件开发来说,不能说是失败。但是从市场来说,是完完全全的失败了。有时候我也会有点困惑,这到底算是失败还是成功呢。这个游戏我几年前看已经很华丽了,应该说,不是一个失败的软件。但是成败又是市场说了算。按照投入和产出比来算,不能不说这个游戏彻底失败了,所以网易要回路。

          网络游戏的开发其实跟普通的软件流程没什么不同,也要做详细的需求分析,只是它的用户比较特殊,是广大的游戏玩家,这也增添了需求分析的难度,因为,你要分析广大玩家的行为,要知道玩家需要什么,不需要什么。往往一个游戏的失败就在于这个游戏没有满足玩家对这个游戏的要求。

          • 家园 需要去看看你说的游戏的案例
          • 家园 感觉网络游戏开发有特殊性,是产品又是项目

            如果是产品,那市场问题是谁都解决不了的,市场调研需求的价值不大,结果大多产品会失败,而普通项目的需求分析又是另一回事了,不成熟的市场和客户,需求变化可能真的很大。说了很多需求问题,其实技术发展也是个大问题,就像云计算这么热炒,也是技术走到这一步了。

    • 家园 花,正有很多关于系统开发设计的疑问呢。
    • 家园 话题极好,请继续
      • 家园 谢谢关注

        真写起来要查资料,速度比我想象的要慢些,不过对于理清我教课的思路很有帮助

    • 家园 顶一下老师,继续关注 :-)
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