西西河

主题:【原创】写我碰到的寂寞高手 -- xu514

共:💬173 🌺1254 🌵2 新:
分页树展主题 · 全看
/ 12
下页 末页
  • 家园 【原创】写我碰到的寂寞高手

    高手一定是寂寞的,他们的寂寞是我所不懂的。

    我是一个凡人,太多的七情六欲,和喜怒哀乐,在纷繁复杂的尘世中,我只能看到表现,而看不见下面隐藏的内在联系。

    我容易被琐碎的事情淹没,然后在纷乱中不停整理,消耗着自己的生命和精力。

    我写下那些出现在我身边的高手,感谢他们让我这个凡人,有机会去了解他们的寂寞。

    大学的时候,网络游戏风靡一时,我和同寝室的几个兄弟,抓住机会自然也去尝试。还记得那时一款经典的即时战略,名叫“帝国时代”。

    我们三个人连线和电脑控制的敌人对战,在我们大呼小叫中,电脑将我们各个击溃,然后我们领导着剩余的农民,历尽磨难,再建家园,其过程曲折离奇,充满了绝处逢生的欢乐和惊喜。。。

    在我没有注意的时候,身后站了一个人,默默注视着我们的曲折磨难。我认识他,虽然不太熟,也算朋友。我奇怪于他怎么不在自己的游戏中,而专注于我们。就和他随便聊了几句。

    他的描述是这样的,他不打游戏,因为游戏没有意思,反倒是看我们这些人打游戏,能够在我们的曲折游戏中分享到我们的快乐。

    他分享我们欢乐的同时,也表达了他的纳闷和费解,为什么我们能把游戏玩的这么“曲折”,有这么多的坎坷起伏,有这么多的欢乐。

    他的描述,引起了我的兴趣。我想这是怎么一种境界?就追问不休。

    他倒没有推辞,给我简单演示讲解了一下。

    游戏是人设计的,想要赢就要抓住其中的设计要素,这设计要素一般都很有限,不难掌握。

    比如这个“帝国时代”,就是比效率,争时间,最短的时间升到尽可能高的级别,然后电脑在某个阶段会发起第一波进攻,如果第一波进攻能打退敌人,就能赢得游戏。

    这个过程分三个方面。

    第一是升级,升级需要资源,钱,粮食,木头,建筑物,科技开发要达到特定数额或要求才能升下一个级别,升级需要时间,升这个当前级别的过程中,如果能准备足够资源,就可以连续升级。

    这就是个统筹安排的过程,让多项目同时并行发展,最后在升级这个主项目上会合。为了能够达到最佳资源配置,要对每个单项目进度测试,比如,一个砍木头的农民一分钟能砍多少木头,收多少粮食等。

    这样就大概能计算出,在规定时间内积累出特定量资源分别需要多少农民或伐木工。

    第二个方面是,情报收集。刚开始的时候地图周围都是黑的,科技发展有限,不能种田,需要收集野果,打猎作为粮食,再下去发展中需要确定木头,金子等资源方位。建筑物和资源接近就能节省农民移动过程的时间,提高效率。

    然后战斗中需要知道地形,敌人进攻路线等要素。以便集中兵力扼守住要塞。

    第三个方面是,战斗。开始的时候,敌人也在初级阶段,进行发展,可以不考虑战斗。敌人一般在15分钟后发起第一波进攻。预警信号就是敌人派出作为侦察兵的一个农民经过我方基地。

    战斗中集中所有火力盯着一个某单个目标打,基本人数相当的情况下,能够快速消灭几个目标,接下来就变成以多打少。

    。。。

    如果第一波攻击挡不住,就结束游戏,没有必要再打了。如果能挡住,就收集残余部队发起反攻,顺势摧毁敌人老家。一个游戏20分钟基本就完了。

    没有意外,没有惊喜。只有精确的计算和紧张的工作。判断和思考都是在游戏前完成的,游戏进行时,脑子都可以不用。

    执行到位就能赢,执行不到位有时候也有多种原因。地形不好,敌人从几个方向来,兵力集中不起来;开始探路的人碰到两次狮子没逃走;死活找不到金子等等情况。

    然后他一边说一边给我演示,以一对三,20分钟让三个设置为高难度级别的虚拟敌方投降,游戏结束。

    高手眼中的世界,没有色彩,没有纷繁的表象。有的是那一个个目标,和达到目标的途径。

    升学,工作,就职等等,等等。一无悬念。

    所幸的是,这样的高手,出现在我周围,出现在我生命中,给我带来了无尽的遐想和惊喜。

    通宝推:夏商,旷野风,逍遥蜀客,风起,逐水而行,铁手,楚庄王,潮起潮落,
    • 家园 这也叫高手……

      如果是帝国时代1,不悔当年是身边所有打这游戏人中排行第二的,经常和第一一起组队打其他6个活人,90%打赢,赢了不少钱;如果是对抗电脑,呵呵,一打七,7个电脑全部编队2,民族随机,我是1,选yamato,大和,最大地图,黑图,资源中等,胜利模式征服,难度极难,70%左右胜率。

      关键不是第一波是否能活,而是要有足够的农民工在地图各隐蔽角落发展,而且任何时候木头不能少于300,二级之后加行走速度的轮子科技一定要升掉,否则跑不了,有小河的都会造几个渔船和运兵船,运兵船上都是农民工。

      战术也简单,跑出去分头发展,有两三个骑射了就杀光对方农民工、争取破坏所有房屋,敌军大部队来了就兜圈跑路不打(水平好的可以卡在河边),这样对方的农民工会越来越少,敌军军队又占着房屋限制,没办法造农民工,就这样兜了圈子再打房屋,等房屋没了再打总部,造不出农民工的笨蛋电脑就剩一堆兵,接下来不用我解释了。

      跟人打稍微复杂一点,但也差不多,总之,谁的农民工数量下降太快他就输了。

      • 家园 也许,我们每一个人都是寂寞高手。

        本来不想回这帖的,因为楼主说了,拿帝国这游戏来说事,只是因为直观。

        不悔你说的帝国1(主流罗马复兴版本),前期不说,2002年后,一直到现在,当之无愧的中国第一人,楚魂神龙,就在我一广州朋友的公司里上班。说是上班,实际就是打游戏,朋友每月给他2,3000块零用,吃住都包了,然后每年线上线下的比赛奖金都归他自己。早几年还可以,一年最少也能拿个2,3万,这两年不是很清楚了。朋友爱极这游戏,“养了”一支罗马战队,每年开销一二十万,图个乐。

        神龙有多神?前年,微软关了帝国的对战平台,一帮越南玩家不知怎么知道的浩方平台,跑了过来。懂帝国1的玩家都知道,浩方都是菜鸟,(真正的高手都躲在你在网上很难找到的一个平台里,官方公开下载的平台客户端看不到他们,非要用一个官方早不提供的古老版本才能找到他们,是很奇特的一道风景。)越南人海扁一通后不觉狂妄起来,说你中国玩家就这水平。于是浩方玩家跑到这角落里叫自己心目里的高手去应战,居然负多胜少;于是高手们又再叫他们心目中的顶尖高手应战,居然难分胜负!这才轮到神一样的高手出战,双方约定派最强一人,15打8胜,结果?神龙8:0胜。网上有录像,爱好者可搜索。

        你说的话让我想起,曾经,我也是本地第一,而且还打败过不少自认本地第一的,呵呵。

        对了,不悔你的长篇RTS网游小说是不是停了?如果还有牵挂,强烈建议你找下这个游戏的信息,跟你设想的设定极为相似,MK星云,mankind,一个全球唯一服务器的RTS网游,24小时在线,是的,敌人可以在你现实中睡觉时让你几个月的心血化为乌有,当然他必须考虑清楚后果,因为你也可以这么做。

        至于葡萄所说的帝国2,当时很多一起帝国1的朋友的机器配置跟不上,没大环境,所以只是大概了解。网上随口问句:什么时候流行过拿侦查马牵狼到对家骚扰的?好像没点印象?

        答:哦,早期地图黄金时代的事。

        我:怎么后来没了?

        答:很快主流阿拉伯地图就不流行了,狼太少。

        我:有人说这战术禁用?

        答:没听说过有禁用,这种是很正常的战术。。我想,说禁用的人应该水平不会很强吧?以前帝国2的比赛,黄金时代地图这招是每局必用的。

        也许,我们每一个人都是寂寞高手。高手是寂寞的,因为,你关心的,大部分人都不关心,呵呵。

        • 家园 以前网上还有神龙比赛的直播,不过国内罗马的玩法也太无聊了

          以前PPSREAM上还有个专门转播帝国比赛的频道,主持人也是对神龙崇拜的不得了.好像他们还转播过有越南人参加的比赛,单人多人都有,不知道是不是你说的那伙人.

          俺以前也很喜欢玩罗马,不过那个频道看了一段时间就没兴趣了,国内罗马的规矩也太多了,这禁那禁的,结果根本没什么战略战术可言,就是比运气和控兵,即时战略游戏的乐趣全没了.

        • 家园 这才是帝国时代的江湖,虽然俺是一只小菜鸟

          但总觉得,帝国时代这么好的东东,会有完整的江湖滴。菜鸟+高手+顶尖高手+神级大牛,这才是江湖。

        • 家园 呵呵,《天下》我怎么舍得停啊!

          现在是因为不赚个几万块我就没地方住了,所以托人接了点业务做,即使在干活时还常常想起《天下》,想那些人,想那些悲欢离合,与一个扩张和工业化进程,真的很喜欢,业务做完我就继续更新。

          不悔打帝国1的版本是那个红帽子的,应该不是罗马复兴,记得当时cpu的速度是mmx166,但因为以前都在网吧打局域网赌钱,根本不知道神龙这个人,也没有打过网络对战,自己就一井底之蛙啊呵呵。

          个人感觉,很多人打帝国1喜欢在出生地那个范围建设,造出兵之后又往往喜欢消灭对方的兵,但是我的思路是满地图造东西(手要快),一地被灭根本影响不了大局,进攻则以杀伤生产力和摧毁房屋为主,所以网吧里一般人和我打包输,那个第一,和我打十局九赢,但他即使赢了也很不开心,因为那是一个漫长的折磨,呵呵。

        • 家园 寂寞高手。
    • 家园 花,你也算高手了,能让葡萄露面,佩服佩服
    • 家园 我曾经一种玩法被禁止了

      del

分页树展主题 · 全看
/ 12
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河