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主题:我为啥不玩暗黑3 -- 一身轻松

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      • 家园 现在在玩的是Star War Old Republic

        完全是因为本人是星战fan才玩的,怎么说呢。感觉就是Bioware做不来网游啊,WOW的界面操作不得不说是太经典了,Bioware画虎不成反类犬啊。

        • 家园 旧共和国不知道网游版如何

          但是单机RPG版是神作

          在国外很多星战粉丝站里面被认为比电影故事讲得好

          • 家园 简单一句话,没有玩网游的感觉

            根本就是在玩单机版,和NPC的互动性很强,但和其他玩家的互动性很差,其他玩家无非最多打打战场结束,老实说没有其他玩家的话,除了几个需要多人的副本打不过去以外,完全可以当作单机游戏玩。

        • 家园 Bioware的长处是讲故事

          网游需要考虑的因素和单机还是有很大区别的, 虽然单机的某些成功元素可以移植到网游上

          旧共和国国内没有代理, 我也没试过, 看媒体的评论, 这个游戏更象单机, 或许它忽略了网游所必须的交互性吧

      • 家园 希望 Guild War 2还能吸引人

        Diablo 3说等也等了快10年了,这中间还时不时去看看进度,这中间去玩过 Guild War 感觉不错。现在 D3 真出来了,可惜也没太大动力去玩了。中间间隔实在是太长了。

        Guild War 2 也快出来了,距离前面的也有个几年了,千万别再推迟,否则又是没有动力去玩。

        • 家园 Guild war2玩了一下

          感觉上画面系统到还好,就是上手的时候感到很费劲,太多的东西没有说明就丢给你........

          有几个从头开始玩的人会知道去菜单里找拍卖所,从包袱里面直接把材料存银行?第一个任务之后就再也没有显式指引,把整个世界丢给你.让人玩起来那叫一个不踏实.另外从PVE的MMO的角度来看,技能系统至少有一点欠斟酌,一半以上的技能栏位是武器技能,打从你三级五级时候就能使用,要一直使用到80级,会改变的只有最后三个栏位,变化似乎过小了.变强是网络RPG里面最重要的一项用户体验,应该说GUILD WAR2在这方面做的是不够的.

          但是,至少有一点是绝对值得肯定的,同样是在游戏中引入了REAL MONEY TRADE,玻璃渣是伸着舌头流着三尺长的哈喇子,ARENANET则显得很优雅很有节操,在吃相上秒杀了玻璃渣一百倍.

          • 家园 已经出来了么?得考虑考虑了

            如果操作和一代类似,那应该没有问题。很快就上手了。刚玩一代的时候,操作人物动作也觉得奇怪,但是上手以后,就太顺手了,以至于在其他场合也来同样的操作。

            升级是个问题,一代最高到20级。前面主要玩升级,后面主要玩战队,基本上都照顾到了,就是升级过关什么的有些过于复杂,玩过一个人物就实在很难有勇气再来一遍,除非是跟着人家跑关。2代看来是到80级了,不知道会不会感觉太多级别了。

            • 家园 级别看不是太大的问题

              升级曲线还算比较平滑.而且据说哪怕不战斗,光把所有生产技能练到MAX就足够80级的经验.

              打了几个晚上,现在20多级,从我的感受来,可以给它90分(DIABLO3我顶多给70分)

    • 家园 暗黑3玩家路过

      暗黑3发售一个月,兄弟我平均每天在线12小时以上

      现在也渐渐的淡出了游戏。

      World of Diablo,才是它的确切名字。

      借用一句NGA的评论:暗黑3用一个月走完了WOW七年的路。

      • 家园 这游戏寿命感觉就是300小时左右

        兄弟你操之过急了。。。我现在玩了一百多小时,还不亦乐乎呢。不过可以玩三百小时的非mmorpg,这现在简直就是奇迹啊。。。

    • 家园 岂止暗黑,这是所有RPG类游戏的共同宿命。
    • 家园 虽然我认同你的观点

      不过有机会还是想玩玩。十年的等待,无论好坏,总要有个结果吧。

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