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主题:给大家汇报一下,我最近在做什么 -- 暗香疏影月黄昏

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  • 家园 给大家汇报一下,我最近在做什么

    主要任务是,打游戏。。。

    没错,就是打游戏,打游戏。。。

    因为应聘了游戏公司,要去打游戏完成游戏体验任务才能入职。

    如果是当成任务打也好了,偏偏我有生以来第一次打网游,结果打的太投入,无论是时间还是资金都投入过多。

    现在想想挺不值的,不就是为了入职吗。

    目前终于完成体验任务,快入职了,感慨如下:

    1.单机和网游绝对是两种游戏

    单机不容易玩物丧志,因为相对可控,但是网游很容易玩物丧志,因为涉及社交,就不可控。

    2.网游依靠人的攀比心挣钱

    3.网游包含合法的赌博

    至少就我看来,抽奖一样的概率分配,跟赌博没有区别。我目前在游戏里最大的守则就是不赌博。

    虽然网游有以上诸多弊端,但是我对网游的感觉从刚开始的不了解,到抵触,到慢慢认同。

    因为网游填补了现代人缺失的某几样东西。具体哪几样,玩过的朋友肯定明白,没玩过的朋友等我土鳖康铁牛。

    通宝推:滴滴涕,打铁的,
    • 家园 什么工作啊,不会是网游公司的测试吧

      手机游戏倒是朝阳,网游感觉没落了。不玩的总不玩,玩的就那么些人了。一个时代有一个时代的游戏。

    • 家园 只玩过几个网游的路过

      第一个就是WOW,45级公测就开始,断断续续到现在,本科时候没时间玩,找工作室弄了个督军,花了一半奖学金的钱,/LOL。

      07年玩资料片去台服了,台服PVP拿了龙又去美服了,美服因为诸多缘故没进行下去,是个遗憾,又回台服。

      那时候因为读研,也算有闲,每周5天,天天晚餐后至少花费2小时在上面,还不包括茶余饭后看攻略看打法等。

      第二个就是拖拉机世界,唯一一个“投钱”的游戏,给坑爹网差不多送了1K元,效率值跌至1400多点(之前辛辛苦苦打到1K5)的时候AFK了.

      至于什么合装备啊用人民币之类的网游,以化腾马旗下为代表的那些,完全就是傻多速吗--若是花了钱就能达到目的还好,各种不合理非人性化设定居然还堂而皇之,什么死了掉经验、掉装备,合成/提升装备掉品质、损毁等等等等,只能说这群玩家真是逆来顺受。朋友在玩一个化腾马的游戏,叫什么龙什么天,看了几眼,唯一的活动就是做日常任务,游戏性枯燥无比,技能少的可怜不说,自定义快捷键都没有;画面固定在30fps...一圈人在那放2个单体技能,放个AOE技能,而后你就跪了。

      不是我吹捧WOW,其实我一直希望市场洗牌把它洗掉,但是其他网游真是不给力,就好比你不玩WOW了AFK了还会碰其他网游吗?Q7都不愿意开了,你会去开QQ?

      • 家园 那个叫做御龙在天吧

        典型的土豪虐屌丝游戏。那个游戏以大型pvp活动为主,日常和pve都不重要。

        国战类,道具收费mmrpg,多数都是豪虐屌丝类。

        这种游戏是中国游戏的主流。

        比如我现在正在玩一个割草游戏。

        其中一部分玩家是土豪,其他玩家都是草,土豪一路杀过去就像战国无双一样。。。

        说真的,我很好奇,为什么国内的普通玩家会心甘情愿的成为土豪手中的草。

        在现实中体验贫富差距就已经足够了,游戏里干嘛体验这些啊。。。

        但问题是,因为道具收费类游戏不花点卡钱,所以他们就成了游戏里供高级玩家刷的低级怪。

        • 家园 为什么普通玩家会体验被割草

          兄弟提到了生活中的贫富差距,从而问到为什么穷人还要在游戏中体验一次?

          我的看法是,无论多穷的玩家,游戏中还有体验“高人一等”的机会。一个新服来的早,一个玩法的熟练,都能以他可以承受的代价(时间)来体验高人一等。这在现实中没可能。没人愿意被割草,只是有机会割别人。

          • 家园 目前我体验的结果是,挺难的

            我也打过新服,钱很快就起到作用了,而且更加强烈。

            屌丝玩家体验高人一定,只能在新的时间收费游戏(老的时间收费游戏会逐步演变成实质上的道具收费)和单机游戏。

            • 家园 这就是那个套了

              吊丝只能短时间的优越感,和自己本来平起平坐的人如果付费越过自己,就会很不爽(哪怕他不攻击自己,也不爽)。

              这个套就是要让吊丝也付钱了。

              滚服的运营模式使得吊丝“欺负新人”这件事变得也不太可能了。

              • 家园 其实还不太一样

                我个人希望一个游戏里,尽量不要出现高人一等的情况,无论屌丝还是土豪都不要去虐人。因为现实中贫富差距很大让人很窝火了。

                偏偏游戏里还这样,那到底是为了玩游戏呢,找虐,找窝火?

                • 家园 这个看你从哪个角度看问题了

                  从策划角度看,游戏越好玩越好,大家都夸游戏厚道。

                  但从公司角度看,游戏是盈利工具。

                  现在的用户成本(我不清楚你是否接触到了这块信息)压力之下,对盈利的ARPPU要求很高。

                  不被虐,不虐人,那么土豪就不那么容易付钱,这对产品很可能是生死之别。

                  要土豪付钱,必须有非常强的理由。虐人(包括保护自己的小弟不被虐)就是一个强大的理由。

                  市场趋同是有内在的达尔文逻辑的。

                  • 家园 作为开发者,我以此为生

                    作为玩家,如果一个游戏总让人这么窝火,我宁愿不玩,用脚投票吧。

                    • 家园 兄弟现在是做端游还是手游?

                      你说得那个问题端游里特别明显,手游里最不明显,页游居之间。不知道兄弟现在是开发端游页游还是手游?

                      • 家园 端游

                        手游没出现这个问题,可能是没做社交的缘故。

                        凡是有社交的网游(多数是mmorpg),都不可避免的有攀比,有仇杀。

                        而游戏kfz的引导会影响游戏氛围,是过度竞争,互相侮辱,还是和平共处,相对轻松。

                        目前来看氛围最暴戾也是花钱最多的游戏是国战类,御龙,征途基本属于这种。

                        相对好点的是帮战类游戏,例如天龙。

                        氛围最好,玩家之间互相帮助,生活节奏最轻松的可能是剑三,WOW,gw2这种时间收费网游,或者买断类游戏。

                        不过关键还是kfz的引导。但是氛围好不一定游戏挣钱。

                        剑三的收入就远远低于御龙,征途。

                        有点像骇客帝国里的一段。

                        史密斯:我们造就了一个天堂,结果他们纷纷因为过于安逸而自杀了。

                        我们造就了一个有悲剧的世界,于是他们反而生活的很好。

                        网游开发者,其实是虚拟世界的架构人,很多时候构造修罗道要比构造世外桃源赚钱。

                        因为玩家们特别喜欢互相争斗,而且喜欢在争斗里花钱。

                        不过我自己是真不喜欢。

        • 家园 对,兄台说的就是这个游戏

          看您上面几楼的主贴发言,真心觉得我玩个WOW还算便宜的网游了,月卡/季卡折算下来一个月60多点天朝币。

          还有关于为什么LOL火(坦率地讲DOTA和LOL我都没玩过,WAR3 D2我都买了国内代理的正版,但是WAR3只1V1- -)而SC2不行,就我身边人来看,很多低分段选手,不认为上不去是自己不行,而是“队友太坑”,所以天天乐此不疲;

          SC2就是基本的1对1,输了就没得埋怨队友坑了,而且RTS类游戏,分段的一点差距就可以让你10局都胜不了一局。不像DOTA/LOL,对面高手没血了我还能收个击杀数,心里平衡一点。

          • 家园 目前来说,剑三还可以

            很多方面学魔兽,文案做的极有中国武侠风。

            而且商店不卖属性类道具,只卖外观。比较便宜。

            一个月大概50rmb,没有多余投入,有点闲工夫还能赚钱。

    • 家园 我也爱玩游戏,但是极恨网游“依靠人的攀比心挣钱”。

      我有一个梦想,能有一款游戏,全部玩家同等付费,玩家只能依靠竞技水平获胜。“依靠人的攀比心挣钱”实际上毁了教育界对年轻人的道德教育。

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