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主题:【原创】我打红警时的一次经典战例(1) -- 爱自由

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  • 家园 【原创】我打红警时的一次经典战例(1)

    不知河里的朋友对红警熟不熟悉. 为凑点数我不揣浅陋跟大伙分享一下我的一个战例.

    那是好几年前,我被一个台湾同事拉着开始玩这个游戏.在刚熟悉了规则后,就草草上阵成了台湾同事的陪练.第一战打的全无章法,自然是一败涂地.然后我就跟机器对练了几天.逐渐明白了一些诸如为什么说对于战争是内行看后勤的道理,也对诸兵种协同作战小有了心得.(后来我摸索出了自己的一套标准集团军配置,那是后话)

    于是与台湾同事再次邀战.玩过红警的朋友都该知道该游戏自带的地图里第一个就是 The Aisle Of War 可以翻成战争走廊.我们的战场就在这里展开.

    得干活了...在下一篇里我会详细向大伙介绍战场的地形情况,和那场被我列为经典的战斗(以后我又有大小战无数场,但唯此菜鸟水平时期一战让我至今津津乐道).

    元宝推荐:不周山下,
    • 家园 偶的打法是主力编成两组,轻快的几个在前面探路,大队主力后

      有一次偶们开大地图,偶就这么组织行军。前面的侦察兵发现了敌人,偶赶快组织侦察兵撤退,同时注意到在敌军喝我军主力之间有座小山,如果敌军不注意,敌军主力会分成两队。于是偶主力按兵不动,让侦察兵从小山两侧撤退。敌军果然上当,分成两队追击。于是偶主力出击,全力攻打左翼敌军。由于兵力悬殊很大,敌左翼被迅速消灭,而偶主力几乎未遭损失。然后偶翻过身来收拾剩下的敌人,痛快消灭敌人。

    • 家园 RA里坦克的移动攻击操作是很重要的。

      控制的好,己方打对方多一倍的坦克绝无问题。

    • 家园 我的经验

      我打红警多年总结出来的经验:

      1.美军对苏军高手对高手的话,正常情况下,美军败,美军挡不准苏军的快攻,坦克差得太多。

      2.进入相持阶段最好的战术就是打矿车,只要断其粮道,基本就取得了胜利。

      3.高手之间一般情况下不会出现被卖掉的情况,所以不用白费力气,浪费钱财。

      先说这么多。

    • 家园 不知您说的是红1还是红2

      余生也晚,大学时正赶上红2风靡.逢周五夜间便呼朋引伴,在网吧4v4鏖战(不过电脑容易死机).红2速攻容易,其战术近痞,在此不论.打持久战则为12字:断其粮道,扼守要地,聚而歼之.

      (注:"聚"指己方主战坦克集群聚集.)

      人与人对战,一般造间谍没用,若对家是苏军,造几个tanya摸进去,做掉对方的大核电厂,趁对方黑暗时,发起对敌总部的点穴式突袭,往往一击得手.

      个人认为,盟军各兵种协调性优于苏军,westwood偏心.

    • 家园 啊,兄弟我没出息,一个红警玩了快十年了:)

      现在我儿子又喜欢上了,时不时我还得陪着他一起玩.这个游戏确实经典啊!

    • 家园 ~~~快啊~愿闻其详~~
    • 家园 有没有玩过“突袭”?

      我觉得是比红警更好的作品。

      好象是个德国游戏公司出的。

    • 家园 【原创】老票打红警95时的一次经典战例--兼支持爱自由老兄

      谢谢爱自由老兄勾起我们的美好回忆!

      似乎是98年,刚学习这个游戏之后无比狂热,经常通宵网吧的干活。

      某夜,兄弟带了一个高手,号称要1v2。我和兄弟一起迎战他,三人都选择了苏军。幸亏有点经验,一开始我出了3条狗、建了一个火塔,粉碎了高手的初期偷袭。后来发现高手造坦克和建电塔的速度极快,我们在忙于应付他不断的坦克分队来袭,搞得手忙脚乱,心下先自怯了。高手却一直在建电站和电网一路延伸朝我们阵地过来。

      我俩回头一商量,决定我专造坦克、他专造米格飞机和导弹车,只见我一波一波的坦克群奋勇冲上去攻击他的电站,头上哥们的米格飞机和坦克编队后面的导弹车则远距离打击他的电塔,战况极其惨烈,我的坦克一群一群的牺牲,哥们的飞机一架一架的坠落(高手造了导弹兵),但是火线一寸一寸在向高手的基地推进...估摸着我的坦克前锋已经接近对方基地的时候,兄弟的飞机已经全部被击落拉,我调集起所有坦克(中间混杂了一辆带着工程师的运输车)冲进敌人基地,高手的留守坦克和电塔都在对付我的坦克,步兵也只有导弹兵,我的工程师突然钻出来改造了他一个兵工厂!!!只见我的坦克一辆辆开出来直接交火,同时打光了他的电站,战局基本就确定了。高手一笑认输之后,我们才惊奇的发现在我基地侧面的彩矿里活动着敌人不下20辆矿车!如果我们的进攻稍微慢一拍,他就有足够的钱又可以持续生产出电站和电塔了。

      打完后,汗已经把鼠标垫湿了一片,手臂和后肩膀疼了2天。

      • 家园 我的红警经历始于PS版

        那时候,街上的游戏机房(机种包括PS、土星)远多于电脑游戏房

        可能没玩过的人会奇怪,这种即时战略的游戏脱离了鼠标该如何操作?实际上,用手柄熟练了的话也是可以操作自如的

        电视画面像素关系,坦克、房子什么的看起来要比电脑版线条粗一些,但29寸的屏幕也使得战争画面迫力十足。当时电脑屏幕不过14寸而已

        等98年我买PS的时候,手头唯一的游戏就是这个红警。因为我的钱只够买主机而不够买15元一张的游戏了,这个是要求老板送的

        PS版亦可以联机,甚至支持4人对战,最大支持多少记不清了。但问题是,坦克什么的造多了,大混战时游戏变得奇卡无比,即使两人对战时也是如此。这大概是受限于PS的机能吧,无法与同时代的电脑相比

        第二个游戏是实况足球98,和当年的法国世界杯很应景。实况和红警也是我在PS上玩得最多的游戏

      • 家园 苏军没有固定翼飞机吧?

        难道是胖胖的基洛夫飞艇?

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