西西河

主题:俺庸俗一把哈 -- 煮酒正熟

共:💬24 🌺53 新:
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 2
下页 末页
家园 不错,总数是有规律的,分布其实也有点规律,基本上是:

1. 当你还没靠边角,还没有一个稳固的大后方时,兵力补充的分布是随机的,因为是随机的,所以经常出线几个城池都长一点儿。

针对这种情况,就要特别注意,在攻击扩张的时候,切忌攻入有强大敌军接壤的城池。

2. 当你依托于边角形成一个稳固的大后方以后,兵力补充不再是随机的,而是遵循这样的规律:先长后方;后方如果已经没有增长空间了,就长最前方,然后才是中间地带。

家园 你猜对了,我很无聊的,几乎不玩游戏。

除非陪着小帅哥。

献花,是人情啊。我得到你很多帮助,献个花还要这个那个理由的,还不够罗唆呢。献就献了嘛,大老爷们,干嘛那么敏感。

认真写的帖子,只怕因为触动了人内心深处最自以为得以的地方,反而不会有那么多人献花,而是有人跳起来和你较劲了。毕竟,并非每个人都有宽容精神,更不是每个人都和你是哥们啊。

罗唆一句,我不是无神论者,是怀疑论者,不管是无神还是有神,想说服我,就请举证。还好我从来不参与那一类辩论,对我而言,解决我的现实问题重要的多得多呀。

再花你一次。

家园 老燕误会了

那几个贴,我的确很认真,但发之前本没期待得什么花,只是希望我的朋友们会看到,默默地看就好。而且现在看看,已经得到很多花了。所以我说的不是那几个贴。

我说的,都是得花很少的,呵呵。应该是这里的大多数朋友对我写的内容了解不多而且也兴趣不大吧。

关于信仰,就在这里多说两句。我觉得北美华人教会在宣教时,面对有独立思考和逻辑推理习惯的人,往往会试图拿历史事实和逻辑来说服他们。我以为这样是适得其反。信主的人里,绝对有逻辑能力过人的,但他们之所以信得那样坚定和真诚,绝不是因为他们在逻辑上心悦诚服了。我反复强调,信仰是一个个人体验的问题,其实关键就在这里 --- 我接触过的那些最坚定的教友,他们都有过切切实实的心灵感应,这种感应可以令人类所自负的逻辑思维能力相形见绌。当然不是说信主的人从此就放弃运用逻辑思维进行思考和解决问题了,但他们只会把这种能力用在信仰以外的方面。只要涉及到主,他们是不会使用逻辑思维的。因为他们觉得人类这点思维能力,实在是卑微可笑的。

这种东西是无法用语言描述的,感觉到了,只有当事人自己知道,说给从无这种感觉的人听,人家听了会觉得匪夷所思,或者就是一句走火入魔。

所以,我觉得,这种东西是纯纯粹粹 彻彻底底的个人体验,信主的人与不信主的人之间争论这种事,基本上就是鸡同鸭讲。信主的人最有效的做法,不是宣教,而是不要抱任何希望,拿出平常心来,“活出上帝的意思来”,在客观上感染影响身边的人。即使身边的人没有一个人因此而皈依耶稣基督,但多少会受你的影响,会变得更友善纯良美好。这样不是也挺好吗?

家园 这要是不花,双宝哪里来呀?

恭喜:意外获得【西西河通宝】一枚

谢谢:作者意外获得【西西河通宝】一枚

鲜花已经成功送出。

此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】

信仰的传播常常与信仰本身无关,而与传播者本人密切相关,事项当年要是最早创立TG的人不是一群学者而是一帮流氓无产者,那结局肯定不是这样。

我正是没有遇到一种可以让我身证的体验,所以就是一个怀疑论者。呵呵。

其实这些还是私底下交流好,不然人家会误以为我俩演双簧给人看。

家园 恩 受蛊惑去玩了

这是我两年以来玩过的最好玩的小游戏!

家园 我自己的理解

1。怎样知道胜率?我经常是5个色子去打2个色子,结果还不赢。

根本上来说,这应该是个掷色子的游戏,用5个色子去打2个色子,实际上就相当于你掷了5个色子,而你对手在掷2个色子,每个色子都有投出1-6点的可能性,最后分数相加,大者为胜。所以输赢不是绝对的,不过你如果是7个或以上去打对方一个色子,那就肯定是赢定了。

2。怎样把后方的部队运上去。我后方大把的部队,眼看着前线的部队被蚕食。但这能等到敌人打到家门口了才能参战。

不知道

3。色子每轮增长的规则是什么?

实际上取决于你自己回合结束的时候所占的地盘大小,但是具体占了几块地方可以长几个还不是很肯定,好像是一块地盘长一个,但是在开局的时候明显不对,总的方向是地盘越大色子长的越多。在下面列出投色子顺序的地方可以看见每个颜色上面都有一个数字,就代表下轮色子可以长几个,但是这个数字在回合结束的时候是会变的,所以应该以回合结束的时候为准。

家园 老酒兄现在整天以故意写错别字为荣

让俺想起刚毕业的时光,俺们所里一帮小青年整天琢磨着怎么才能说话写字都有错,还得有错有的够品位。

家园 好文好文,俺少说也玩了这个游戏五六百把,怎么没有憋出一篇如此妙文

可见少年顽劣,中年老成;到底是嘴上没毛,办事不妙。。。

家园 一语点醒梦中人啊

兄弟这个分析得很有道理。只是俺还想补充一哈 --- 除了兄弟说的这个随机因素,仍然有实力因素起作用。实力因素决定了一块兵力的上下限,而这块兵力在临战时具体能打出几点,确实是随机的,但这个随机变化却不会逃出那个由实力决定的上下限。

打个比方吧,开局的时候,我一块兵力有五个色子,因为此时我实力较弱,所以我这时每个色子的上下限是1-3,所以我这块兵力的上下限是5-15。我在攻击敌人时,95%以上的机率可以打出11-13点(未经计算概率,只是大致估计)。但在我取得绝对优势即将歼灭敌人时,我的每个色子的上下限可能就是2-4了,这时我五个色子的一块兵力有95%以上的概率可以打出15-18点了。

所以俺觉得,是实力因素与随机因素的迭加,其中实力因素更为重要一些。

当然,还与这块兵力的疲劳度有关。比如我从8子连续攻击三次,与我从6子只攻击了一次,虽然都剩下5子,但前者似乎要弱一点。还有些兵力天生就是变态的强悍 --- 有一次我五块兵力,三个8子两个7子,围攻敌人一个7子的兵力,结果是俺五块兵力统统被打残!敌人却岿然不动!

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 2
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河